
任天堂準備在 Switch 2 上推出《大金剛香蕉》
任天堂正在為備受期待的《大金剛香蕉》的發布做準備,這是為 Switch 2 設計的第二款重要的第一方獨家遊戲。本週早些時候,開發團隊證實,這款遊戲的旅程始於最初的 Nintendo Switch,就像廣受好評的《瑪利歐賽車世界》一樣。
獨家洞察:高橋和也專訪
圍繞這款遊戲開發的一個關鍵問題是,任天堂為何選擇獨佔,而不是打造跨世代遊戲。任天堂 EPD 遊戲總監 Kazuya Takahashi 在接受西班牙媒體Lavanguardia採訪時,解釋了這個決定。
正如我們之前提到的,我們希望透過破壞的連貫性來創造連貫性,為此,我們需要加入大量可破壞的物體。這只有在 Nintendo Switch 2 上才能實現,因為它允許在螢幕上放置如此多的元素,以及各種材質和大規模的破壞。此外,為了增強破壞的滿足感,我們在特效、音效以及被破壞物體的外觀上投入了大量精力。
解決幀速率問題
在《大金剛香蕉》的試玩預覽之後,有人反映遊戲存在一些幀率問題,這促使我們在採訪中進行了進一步的討論。 Takahashi 回應了這些問題:
有幾個因素需要考慮。首先,我們特意使用了諸如「觸碰停止」和慢動作之類的效果來強調衝擊力。其次,由於我們使用了體素技術,因此有時環境會發生重大變化和破壞。我們知道這些時候性能可能會略有下降。但是,正如您所說,遊戲總體來說運行流暢,在發生大規模變化的地方,我們優先考慮了趣味性和可玩性。
即將推出的產品和預期
儘管性能方面存在疑問,高橋和開發團隊對遊戲的整體流暢度充滿信心。任天堂計劃於7月17日(週四)正式發售《大金剛香蕉》,粉絲們正熱切地等待著這款遊戲最終版本的表現。
禁令解除後,請繼續關注我們的全面審查!
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