任天堂將開發商收購作為關鍵投資策略

任天堂將開發商收購作為關鍵投資策略

任天堂季度業績成功後的策略展望

鑑於任天堂令人矚目的季度和半年業績,社長古川俊太郎近日向投資者發布了一份長達61頁的詳盡報告,概述了公司的未來發展規劃。這份文件重點闡述了任天堂為保持Switch 2發布後強勁的成長勢頭而製定的策略。

關注第一方和第三方遊戲

任天堂的首要目標是推出大量第一方遊戲來配合Switch 2的發售。備受期待的遊戲包括:

  • 海拉爾勇士:封印時代
  • 星之卡比空中騎士
  • 銀河戰士Prime 4:超越 – Nintendo Switch 2版
  • 動物森友會:新地平線 – Nintendo Switch 2 版
  • 馬裡奧網球狂熱
  • 超級瑪利歐兄弟奇蹟版 – Nintendo Switch 2 版 + 貝爾拉貝爾公園見面會
  • 耀西與神祕之書
  • 寶可夢 Pokopia
  • 火焰之紋章:命運之織

此外,古川還強調,Switch 2 擁有“任天堂新硬體有史以來最龐大的第三方軟體陣容”,這增強了它對那些不僅僅追求任天堂獨佔遊戲體驗的玩家的吸引力。

應對供應挑戰

古川慎太郎意識到某些地區的需求量龐大,並承認Switch 2目前存在短缺。在對消費者的耐心表示感謝後,他強調任天堂致力於確保未來硬體的穩定供應。

策略性再投資和開發商收購

在如此有利的條件下,任天堂正準備對關鍵領域進行再投資,其中最重要的是策略性收購遊戲開發工作室。這與該公司以往的做法有所不同,儘管它過去也曾進行過一些有針對性的收購,例如在2021年收購了《路易吉洋館3》的開發商Next Level Games。

未來的收購目標可能包括Game Freak、HAL Laboratory和Intelligent Systems等知名工作室,這些工作室都曾與任天堂合作開發過眾多IP。在西方,MercurySteam或許也是一個合適的候選者,因為它曾參與《銀河戰士》系列的開發,目前正面臨財務困境。

投資領域概述

在報告中,古川闡述了三個主要投資領域:

  1. 加強遊戲開發:任天堂將增強其內部遊戲開發能力,可能會透過收購開發商和擴大其開發設施來實現,包括計畫中的企業總部開發中心 2 號樓(暫定名)。
  2. 拓展非遊戲娛樂領域:繼《超級瑪利歐兄弟大電影》成功之後,任天堂計劃投資與其遊戲業務相輔相成的項目,探索電影產業及其他領域的機會。
  3. 加強與消費者的關係:資金將用於透過任天堂帳戶系統加深與消費者的互動,該系統在全球已累積了超過 4 億用戶。

展望未來

古川指出了一些令人興奮的即將推出的項目,例如定於2026年4月上映的《超級瑪利歐銀河》電影,以及計畫於2027年3月26日上映的真人版《薩爾達傳說》電影。透過策略性地使用任天堂帳號平台,該公司旨在與粉絲建立長久的聯繫,並擴大其市場覆蓋範圍。

這項全面的策略似乎有望有效引起現有和潛在任天堂愛好者的共鳴。最終,時間將證明這些雄心勃勃的措施能否取得預期成果。

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