
在遊戲社群中,關於如何保護舊主機經典遊戲的討論日益升溫。遊戲愛好者們渴望重溫他們珍藏的上一代遊戲,而這些遊戲的開發者卻常常面臨著如何讓這些遊戲再次回歸的挑戰。
這種困境尤其令人沮喪,因為許多優秀的遊戲仍然局限於原始平台,並積滿灰塵。由於缺乏合法途徑來獲取這些遊戲,玩家唯一的選擇就是擁有能夠正常使用的原始遊戲機,以及遊戲的實體版或可正常使用的數位版。
這些遊戲無法被準確地歸類為“廢棄軟體”,因為它們的關聯公司仍然活躍,繼續經營各自的系列遊戲。這些遊戲更像是被遺忘了,多年來一直被擱置,難以擺脫與世隔絕的困境。
以下列表列出的遊戲目前無法透過標準購買或在現代遊戲機上玩,並且尚未收到重新製作、翻拍或移植,讓粉絲們渴望它們的回歸。
1個客 製化機器人
任天堂代表性不足的系列之一

我第一次接觸「客製化機器人」的世界,是透過《任天堂明星大亂鬥DX》裡的隱藏獎盃。身為一個熱愛機器人和玩具的孩子,我發現這個概念非常吸引人。當 GameCube 最終發布“定制機器人”時,我的熱情達到了頂峰,在日本被稱為“定制機器人:戰鬥革命”。
這款遊戲巧妙地將廣闊的戰鬥體驗與引人入勝的故事情節融合在一起,讓人聯想到深受喜愛的玩具動畫。豐富的自訂選項讓玩家可以打造自己的機器人,選擇適合自己策略的框架、武器和移動能力。
在整個單人戰役中,玩家將扮演一名傭兵,在穹頂城市中對抗敵人,同時揭開穹頂之外一個失落已久的世界的秘密。遊戲輕鬆的幽默和令人難忘的角色進一步提升了遊戲體驗。隨著 GameCube 遊戲在 Switch 上的逐漸復甦,這款備受喜愛的遊戲的復興仍燃起了一線希望,儘管任天堂似乎對此漠不關心。
2 洛克人強化版
魅力重塑原版洛克人

雖然《洛克人》系列在我心中佔據著特殊的地位,但作為入門之作,初代作品還是存在一些不足之處。幸運的是,2006年,洛克人終於在PSP平台上迎來了亟需的重製版-《洛克人:強化版》。
這次創意重製保留了原作的關卡和Boss,同時注入了全新機制,並引入了油人(Oilman)和時間人(Timeman)等新角色。玩家只需使用Mega Buster擊敗機器人大師即可解鎖他們,使其成為可操作角色,帶來獨特的戰役體驗。
此外,早在類似機制出現在《超級馬力歐製造》等後續作品之前,內建的關卡編輯器就允許使用者建立和分享自訂關卡。可惜的是,儘管《洛克人》系列經久不衰,但目前該功能在現代主機上不可用,這阻礙了它觸達更廣泛的受眾。
3 龍之子 vs.卡普空:終極全明星
意想不到的跨界成功

開發者 |
八字 |
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平台 |
Wii, 街機 |
發布日期 |
2008年12月 |
跨界遊戲通常帶有某種神秘感,尤其是在西方發行的版本。當我第一次了解到《龍之子 vs.卡普空》這款格鬥遊戲時,我的懷疑顯而易見。這款遊戲融合了卡普空的標誌性角色和龍之子製作公司旗下備受喜愛的動畫作品中的英雄。
令我驚訝的是,這款遊戲竟然在日本街機上亮相兩年後就登陸了西方市場。遊戲採用二對二模式,並加入了巴洛克式連擊和超級崩潰等獨特機制,為 Wii 帶來了創新的格鬥體驗。
雖然 Wii 提供了令人興奮的遊戲體驗,但其線上配對功能卻有很多不足之處,導致許多人質疑它是否適合該遊戲機的生態系統。
4個 《銀河戰士 Prime 獵人》
復活被遺忘的賞金獵人

在《銀河戰士 Prime 4》預告片引起轟動之後,我不禁想知道粉絲們是否還記得任天堂 DS 上的《銀河戰士 Prime Hunters》中的 Syllux 和其他賞金獵人——這種體驗現在基本上無法獲得了。
這款雄心勃勃的作品成功地將 Prime 系列的 3D 探索體驗帶到了性能略遜一籌的 DS 主機上,同時引入了直覺的觸控螢幕操控。遊戲擁有豐富的單人戰役和強勁的多人模式,玩家可以扮演不同的賞金獵人,展現各自的能力和武器。
重新引入這些角色和遊戲機制可能會成為該系列的金礦,尤其是與即將推出的《銀河戰士 Prime 4》結合使用時更具吸引力。
5 死亡打字
將教育與怪誕娛樂結合

《死亡之屋》一直以來都以其誇張的風格和令人印象深刻的遊戲玩法而備受讚譽。世嘉出人意料地將這些元素與教育目標結合起來,推出了《死亡打字員》——一款奇特而又有效的打字教學遊戲。
這款創新遊戲沿用了《死亡之屋2》的關卡和設定,要求玩家輸入單字和句子來對抗不斷逼近的殭屍。它在娛樂性十足的同時,也提升了玩家的鍵盤操作能力,獨特的挑戰也提升了遊戲體驗。
儘管《死亡打字員》擁有一群忠實的粉絲,但它仍然無法在現代遊戲中使用,儘管人們明顯讚賞它對遊戲和教育的獨特貢獻。
6 瘋狂世界
Wii 上的獨特體驗

儘管 Wii 以適合家庭用戶的遊戲而聞名,但《瘋狂世界》卻與 Wii 形成了鮮明的對比——這是一款毫無保留的暴力砍殺遊戲,以黑色、白色、紅色和黃色的醒目色調為特色。
玩家的任務是透過充滿創意的暴力衝突來獲得高分,展現出一個充滿混亂和暴動的劇情。可惜的是,《瘋狂世界》在商業上遭遇了困境,從此便只能在 Wii 平台上暢玩。
2012 年發布的精神續作《混亂統治》未能重新點燃原作的精神,注定了《瘋狂世界》在電子遊戲中默默無聞,但愛好者們仍然希望它能復興。
7. 超級紙片瑪利歐
系列的最後一部偉大作品?

許多玩家將《紙片瑪利歐:千年之門》視為該系列的巔峰之作,但我堅信《超級紙片瑪利歐》值得獲得同樣的認可,因為它是該系列偏離其根源之前的最後一個高峰。
《超級紙片馬力歐》摒棄了傳統的回合製玩法,採用了動作角色扮演遊戲的模式,讓玩家能夠無縫銜接戰鬥。獨特的翻轉機制允許玩家在 2D 和 3D 之間切換視角,並引入了解謎元素,為遊戲增添了活力。
憑藉其引發情感共鳴的敘事和豐富的人物發展,該遊戲仍然有望在 Switch 等平台上復興,尤其是在《千年之門》重製版獲得好評之後。
8. 《X戰警前傳:金鋼狼》
授權作品中的珍品

授權電子遊戲通常品質不佳,通常受其各自的智慧財產權所限,這使得優秀的遊戲難以蓬勃發展。 《X戰警前傳:金鋼狼》卻是個例外,它融合了電影元素和原創內容,為玩家帶來了引人入勝的動作格鬥體驗。
這款遊戲允許玩家釋放金剛狼的毀滅性能力,並經歷令人難忘的戰鬥。雖然遊戲在包括PC在內的多個平台上都有不同版本,但由於動視與漫威的授權到期,該遊戲已從數位圖書館下架。
現在購買副本通常意味著要面對實體版的高昂價格,這凸顯了重新發行的必要性,以便讓新一代玩家能夠欣賞其品質。
9. 《新光神話:帕魯斯光輝》
如果無法玩的話復興是否值得?

《光神話:新光神話》透過《任天堂明星大亂鬥 X》回歸,讓玩家不禁懷疑任天堂是否會重啟這個系列。值得慶幸的是,2012 年 3DS 平台《光神話:新光神話:起義》的發布解答了這個問題。這款遊戲以其獨特的遊戲玩法而聞名,將軌道射擊機制與格鬥元素完美結合。
《起義》擁有豐富的武器庫和引人入勝的故事情節,其中充滿了令人難忘的角色和詼諧幽默的對話,展現了該系列的卓越成就。然而,複雜的操控系統對玩家的舒適度提出了挑戰。
重新製作或移植到現代遊戲機可以糾正這些問題,讓新觀眾體驗這個迷人的作品,同時重新點燃人們對《新光神話》系列的興趣。
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