
傑出的電子遊戲常常會向其起源致敬。雖然我們珍惜經典作品,但創作一款受這些永恆體驗影響的遊戲絕非簡單的複製。它需要理解早期遊戲的魅力所在,辨別哪些元素成功或失敗,同時融入現代便利設施,打造出既懷舊又新鮮的遊戲。
平台遊戲,尤其是 2D 和 3D 平台遊戲,經常從前輩作品中汲取靈感。作為遊戲界最古老的遊戲類型之一,平台遊戲在業界擁有多元化的粉絲群。看到一款新的平台遊戲與經典遊戲相呼應,我立刻就產生了興趣;然而,真正吸引玩家的是那些以創新的故事、獨特的遊戲機制和廣闊的世界觀來提升這些基礎概念的遊戲。
9. 《血污:月之詛咒》
吸血鬼獵人之血

雖然《惡魔城》被廣泛認為是類銀河戰士惡魔城遊戲類型的重要貢獻者,但它的起源在於簡單的線性平台遊戲。在發展《血污:夜之儀式》的過程中,創作者IGA希望透過《血污:月之詛咒》為粉絲們帶來經典的體驗。
初看之下,這款遊戲明顯借鑒了 NES 時代的《惡魔城》系列,包括獨特的角色精靈設計和借鑒自《惡魔城 III》的快速角色切換機制。雖然遊戲難度不如《惡魔城 III》那麼高,但玩家仍然需要掌握跳躍和攻擊技巧,以免掉入深淵。
《月之詛咒》的獨特之處在於其精妙的敘事推進機制,玩家可以透過與潛在盟友的互動來影響故事的走向。雖然它可能並非完全沿襲了類銀河戰士惡魔城的風格,但它展現出了一些深度,使其成為《夜之儀式》的精彩前作。
8 及時的帽子
像陽光馬裡奧,但更可愛

3D 收集類平台遊戲,例如《超級馬力歐 64》和《超級馬力歐 陽光》,通常以獨特的關卡設計為特色,其特點是圍繞特定目標構建實例化環境。 《時光之帽》採用了類似的結構,融合了這些經典作品的元素。
這款迷人的遊戲主要藉鑒了《超級瑪利歐陽光》的元素,重點在於增強運動的機制,例如滑板車和抓鉤,同時也包括穿插在目標中的平台挑戰。
與《陽光》不同,《時光之帽》巧妙地圍繞著玩家可用的能力構建挑戰,而不是剝奪它們,從而帶來充滿多樣化目標和活動的更具吸引力的遊戲體驗。
7 鏟子騎士
像史高治一樣的波戈

優秀的遊戲往往出自最意想不到的起源。雖然授權遊戲通常難以達到品質標準,但NES 版的《唐老鴨俱樂部》卻常被譽為迪士尼最優秀的改編作品之一。這部備受珍視的經典作品無疑影響了我對《鏟子騎士》的喜愛,因為片中的主角也像史高治叔叔一樣,擁有標誌性的彈跳動作。
《鏟子騎士》借鑒了多款經典平台遊戲的元素,包括《唐老鴨歷險記》和《洛克人》,提供了豐富多樣的關卡和Boss供玩家征服。玩家在遊戲中會獲得新的能力,並擁有一套強大的工具,包括引人注目的彈跳機制。
這項獨特的功能在平台遊戲中常常被忽視,卻大大提升了《鏟子騎士》的吸引力,成功地將現代設計與復古美學完美融合。由於沒有傳統的生命值系統,玩家可以重試關卡,而無需擔心丟失進度,從而緩解了高難度遊戲過程中的緊張感。
6 自由星球
紫丁香曾經是一隻刺猬

說實話:很多玩家都創作過自己的《刺蝟索尼克》原創角色,這沒什麼好羞愧的。然而,並非每個人都能成功地將這種靈感轉化為獨特的作品。對於像《自由星球》的製作者一樣,能夠創造出引人入勝且富有創意的平台遊戲體驗的人來說,這或許能帶來引人入勝且富有創意的體驗。
最初構思為索尼克同人遊戲,角色莎許·萊拉克從刺蝟變身為巨龍,象徵著這一轉變,並最終形成了獨特的遊戲形象。《自由星球》捕捉到索尼克令人振奮的速度精髓,確保其遊戲玩法和戰鬥流暢動感,這立刻讓我印象深刻。
持續的高速動作讓我意識到,我已經很久沒有體驗過如此流暢地融合平台跳躍和刺激的體驗了。這款遊戲真正了解經典索尼克玩法的刺激,並將其完美地呈現在玩家面前。
5 披薩塔
寶藏減少,義大利辣香腸增多

雖然許多遊戲都從《超級馬力歐兄弟》中汲取了靈感,但《瓦利歐大陸》系列的作品常常被忽略。我對《瓦里奧大陸4》的熱愛源自於它令人興奮的解謎平台遊戲和快節奏的競速遊戲的結合。因此,《披薩塔》的發布很快就引起了我的興趣。
與《瓦里奧大陸4》不同,《披薩塔》更注重速度和敏捷性,而非複雜的謎題,同時仍保留了環境挑戰。玩家在穿越關卡時,可以利用佩皮諾高超的移動技巧,達到驚人的高度。
每個關卡的一大亮點是逃脫環節,玩家必須爭分奪秒地衝回起點。看著巴比諾在他的世界中飛奔,與瓦利歐的刺激體驗相得益彰,展現了瘋狂的能量與平台跳躍的刺激感的完美融合。
4. 信使
小外傳,小凡妮婭

初代《忍者龍劍傳》憑藉其標誌性的遊戲機制,理應獲得更多認可。儘管難度頗高,但它依然打造了令人難忘的體驗。而《信使》的亮點也在此:它將經典遊戲的精髓融入當代背景。
這款遊戲最初是一款類似《忍者龍劍傳》的線性動作平台遊戲,讓玩家體驗壁掛和抓鉤機制,而無需像《忍者龍劍傳》那樣嚴格的難度曲線。然而,隨著玩家的不斷推進,《信使》逐漸展現出一種融合了類銀河戰士惡魔城元素的混合體驗。
描述《信使》的獨特氛圍可能具有挑戰性,但它巧妙地將線性與探索機會融合在一起,鼓勵玩家追溯他們的步驟以發現隱藏區域。
3 重力電路
包含立即死亡的尖刺

雖然第一代《洛克人》系列遊戲包含大量跳躍元素,但超級任天堂的《洛克人X》憑藉諸如牆壁跳躍等新機制徹底革新了這一遊戲類型。許多跑動射擊類平台遊戲都部分捕捉到了這種精髓,但很少有遊戲能像《重力賽道》這樣,成功喚起早期《洛克人》遊戲體驗的懷舊與刺激。
《重力巡迴賽》著重近距離肉搏,同時透過豐富的移動機制保持流暢的遊戲體驗。遊戲擁有牆壁跳躍、壁架抓握和抓鉤等動作,帶來動態的遊戲體驗,但玩家必須做好隨時可能死亡的準備。
此外,《重力迴路》融入了《洛克人》系列中的一個基本機制——從被擊敗的 Boss 那裡獲得新能力的機會,根據您攻克關卡的順序影響您的進度。
2 玉米小子 64
就像沒有飲酒問題的 Conker

任天堂 64 時代不僅誕生了《超級瑪利歐 64》等標誌性遊戲,也誕生了《變色龍大冒險》和《康克的壞毛日子》等風格獨特的平台遊戲。難怪獨立開發者們都想重現這種古怪與樂趣的完美融合,而《玉米小子 64》就是一個典型例子。
這款遊戲秉承了 N64 的精髓,以其對比鮮明的畫面、棱角分明的美感以及 CRT 濾鏡為特色,重現了復古硬體的體驗。其平台跳躍和探索機制與《Conker》的精準跳躍機制如出一轍,需要玩家熟練的導航技巧和巧妙的遊戲機制。
《玉米小子 64》以其另類的幽默和獨特的氛圍脫穎而出。其古怪的基調讓人聯想到受《侵略者 Zim》啟發的 N64 遊戲體驗,賦予其獨特的遊戲魅力。
1 安東爆炸
又一個類似瓦里奧的遊戲

雖然《Pizza Tower》並非唯一一款受《瓦里奧大陸4》啟發的遊戲,但它與《Antonblast》的發佈在兩個項目的粉絲中引發了友好的競爭。我相信,遊戲界有足夠的空間容納多款受瓦利歐啟發的冒險遊戲。
《Antonblast》自然融入了類似《Pizza Tower》的設計元素,強調激烈的平台跳躍和關卡完成後重返起點的緊迫感。然而,這款遊戲的特色在於其複雜的關卡設計和機制;玩家會發現,其迷宮般的佈局不僅刺激快速通關,更激發了探索的慾望。
在《Antonblast》中,Boss 戰也需要策略思維來發現弱點,因為遊戲中的怪物非常強大,挑戰性也遠遠超越其他同類遊戲。與歌劇角色的 Boss 戰就體現了這一點,是對玩家智慧的真正考驗。
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