九款真正需要前傳的電子遊戲

九款真正需要前傳的電子遊戲

2010年代初,遊戲產業見證了前傳作品的快速發展。 《無主之地:前傳》就是一個傑出的例子,它巧妙地抓住了這個趨勢。雖然有人批評前傳有時缺乏續集的創意深度,但我更傾向於持更積極的態度。

最引人入勝的前傳是那些拓展遊戲敘事中未曾探索的方面,豐富先前未曾清晰闡述的故事或人物線索。這包括對話中略有提及的關鍵事件,或先前模糊的人物背景。

這些前傳不僅加深了我們對故事主線的理解,本身也帶來了引人入勝的趣味體驗。我個人非常期待圍繞著我最喜歡的一些遊戲創作前傳。

9星際火狐 64

詹姆斯麥克勞德的失敗之旅

大狐狸在《星際火狐 64》中飛往科納裡亞

《星際火狐 64》開頭的背景故事向我們介紹了反派安德羅斯,以及他被科納利亞放逐,最終在毒液星重生的故事。故事也展現了星際火狐的原始團隊,包括福克斯·麥克勞德的父親詹姆斯,以及佩皮·哈雷和皮格瑪·登加。皮格瑪的背叛和詹姆斯隨後的失踪留下了許多懸而未決的謎團。

儘管《星際火狐零》奠定了重要的背景設定,但它未能解答許多關於詹姆斯和原班人馬功績的疑問。我真心希望有新作能聚焦在這些角色,提供全新的遊戲視角,並更深入展現毒液攻擊前的萊拉特星系。

我的興趣部分源自於粉絲創作的作品,像是《太空狐狸》,它展現了詹姆斯麥克勞德的堅韌一面。雖然商業前傳可能不會採用這種風格,但我能想像這是一個令人興奮的想法。

8.《心靈殺手》

托爾和奧丁的奇妙冒險

《心靈殺手2》中的托爾與奧丁安德森

在原版《心靈殺手》中,黑暗力量不斷嘲諷艾倫,宣稱其古老的本質以及它尋找新宿主(通常是藝術家)的癖好,比如艾倫、托馬斯·贊恩和安德森兄弟。其中,安德森兄弟的故事最讓我感興趣。

《心靈殺手》及其續集的參考資料都表明,這對兄弟出身於一個預言家家族,能夠感知隱藏的超自然元素。身為阿斯嘉德古神的成員,他們曾與黑暗勢力交戰,奧丁正是在這些交戰中受了重傷。

想像一部充滿活力的前傳,我們控制安德森一家,一邊與黑暗勢力戰鬥,一邊伴隨著令人振奮的吉他即興演奏。這不僅會是一個引人入勝的故事,更會是一次奇妙的音樂體驗。

7.《最終幻想X》

布拉斯卡、傑赫特和奧倫的朝聖之旅

Tidus 和 Yuna 在《最終幻想 X》中看到了 Jecht 和 Braska 的記憶

在整個《最終幻想X》系列中,尤娜的父親,大召喚師布拉斯卡和他的守護者傑克特始終佔據著討論的焦點,讓玩家們渴望親眼見證他們史詩般的朝聖之旅。目前,我們能找到的只有透過奧隆轉述的故事和軼事。

即使知道他們的旅程將如何結束,許多粉絲仍然渴望親身體驗他們的冒險。前傳可以深入探討他們的公路之旅,以更有意義的方式展現三人組的活力,並可能透過現代科技呈現史匹拉的全新視覺體驗。

6.《潛龍諜影3:食蛇者》

老闆和眼鏡蛇

《潛龍諜影3》直升機上的痛苦與恐懼

「世界最偉大士兵」這個標誌性稱號曾經屬於《合金裝備 3》中 Naked Snake 的導師 The Boss。雖然遊戲探索了 Naked Snake 在殺死 The Boss 之後的故事,但在理解她和眼鏡蛇部隊成員方面留下了巨大的空白。

我很好奇地想了解更多關於眼鏡蛇的故事——他們是二戰期間由哲學家資助的超級士兵——我不禁渴望能有一款以他們為主角的遊戲。想像一下,他們以「終結者」的身分參與潛行行動、狙擊,或以「痛苦者」的身分製造混亂。

5斯萊·庫柏和蒂維厄斯浣熊

年輕的斯萊或康納的船員

《狡猾的狐狸 3》中庫柏幫的初代閃回

在《狡猾的庫柏》原作開篇,斯萊已經是一位技藝嫻熟的竊賊,他透過自學和經驗磨練了自己的技能。然而,我們很少看到他從新手成長為偷竊大師的成長歷程。

前傳可以探索斯萊的早期生活,但這可能會帶來挑戰,因為他最初技能的匱乏可能會降低遊戲樂趣。或者,我們或許可以將焦點轉移到斯萊的父親康納庫柏身上,這個角色雖然出場次數不多,但也曾是一位令人敬畏的盜賊。

4火環

破碎與戰爭

《Elden Ring》中的破碎戰爭

FromSoftware 的遊戲通常鼓勵玩家透過探索和巧妙的敘事來拼湊故事背景。然而,《Elden Ring》錯綜複雜的世界觀為前傳提供了豐富的潛力,尤其是考慮到喬治·RR·馬丁在敘事方面的貢獻。

值得探索的關鍵時刻可能包括回顧黃金秩序時期瑪麗卡的統治時期,或是標誌著破碎開始的混亂事件,這些事件引發了半神之間的衝突。

根據所選的敘事重點,玩家可以在這個高風險的環境中參與政治陰謀或全面戰爭,以滿足不同的遊戲偏好。

3明暗對照法:第33次遠徵

骨折之後,撕裂前

盧米埃爾在第33次遠徵的斷裂期間

正如《Clair Obscur:第33次遠徵》所介紹的那樣,盧米埃爾的居民幾十年來一直在應對斷層帶來的後果。然而,像「零號遠徵」這樣的早期遠徵隊,曾試圖與流離失所的民眾以及大陸上的其他居民重新建立聯繫。

由於這片大陸還有很長的路要走,第一次探險可以提供豐富的故事講述機會,涵蓋新的環境和遭遇,而不受後續更集中的敘述的限制。

2 《鬼泣3:但丁的覺醒》

斯巴達的覺醒

《鬼泣 4》中身著斯巴達服裝的但丁

雖然《鬼泣3》是但丁和維吉爾傳奇的前傳,但圍繞著《鬼泣》宇宙更廣闊的敘事,仍然存在一些更深層的問題。神秘的斯巴達,曾經的“黑闇騎士”,值得進一步探索。

整個系列中反覆提到斯巴達的傳奇力量以及他在彌合惡魔世界和地球之間的裂痕中所起的關鍵作用,但他的力量和動機都沒有得到徹底的探究。

專注於斯巴達的前傳可以揭示他的傳奇壯舉,並描繪出他覺醒走向正義的關鍵時刻,從而極大地豐富該系列的傳說。

1.《銀河戰士》

讓薩姆斯擁有童年

《銀河戰士:零號任務》中閃回中的青年薩姆斯和老鳥

《銀河戰士》系列的時間線可能令人費解,薩姆斯在原作遊戲時就已經是一位合格的賞金獵人了。然而,她童年時期的一些重要細節,包括她的家鄉殖民地被雷德利摧毀,仍然鮮為人知。

從她死裡逃生到最終接受 Chozo 的訓練,這十一年的時間跨度充滿了故事的敘述空間。前傳將會是一條引人入勝的途徑,展現薩姆斯的早期成長經歷以及她最初使用動力服的經歷,並提供探索她成長過程中挑戰的遊戲玩法。

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