
AMD 正式發表FidelityFX SDK 2.0,其中包含備受期待的 FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4),旨在為開發者提供最新的神經渲染技術以及創新的 FSR Redstone。這一重要版本旨在大幅提升遊戲體驗。
AMD FidelityFX SDK 2.0 發布概述
在備受矚目的 2025 年科隆遊戲展 (Gamescom 2025) 上,AMD 展示了其 FidelityFX 套件的增強功能,並發布了 2.0 版本。此次更新為開發者提供了尖端功能,包括基於機器學習 (ML) 的神經渲染技術和 FSR Redstone,從而實現與遊戲環境的無縫整合。

FidelityFX SDK 2.0的主要功能
FidelityFX SDK 2.0 引入了以下主要更新:
- 現有的 FidelityFX SDK 功能將繼續以v1.1.4形式提供,以確保在過渡到新的 FSR Redstone 和其他基於 ML 的技術時的兼容性。
- SDK 現在包含一套重組的功能,涵蓋 AMD FSR 4 升級和 FSR 3.1.5 分析幀生成,並針對下一代 AMD 硬體進行了最佳化。
- AMD 軟體的未來版本:Adrenalin Edition 將支援遊戲中基於 ML 的技術的自動更新,讓玩家能夠利用最新的進展,而無需單獨更新每個遊戲:
- 先前採用 AMD FSR 3.1 及更高版本的遊戲可以透過即將推出的更新無縫升級到 FSR 4 的升級技術。
- 使用 FSR 3.1.4 的遊戲將透過未來的驅動程式版本自動過渡到新的 FSR ML 幀生成技術。
- 新推出的 FSR 3.1.5 提供了一些小的增強功能,專門針對 AMD Radeon RX 7000 系列顯示卡和更早的型號。
有興趣的朋友可以在此下載 SDK v2 包,在此存取FSR 4 文檔,並在此探索 GitHub上的 SDK 。
增強的 FSR 4.0.2 功能
此外,AMD 在 GPUOpen 中推出了其尖端的FSR 4.0.2。此版本為開發人員提供了改進的升級和幀生成功能,性能顯著超越了 FSR 3。增強功能包括:
- 最大程度減少物體移動時的重影效果
- 更好地保留粒子效果
- 隨著時間的推移,細節和穩定性不斷提高
- 簡化的 API,方便升級
- 支援虛幻引擎 5 插件
- 自動更新,方便使用
- 與各種產品的兼容性
說明性比較:FSR 4 與 FSR 3 升級
為了方便視覺參考,以下是 FSR 4 和 FSR 3 在圖形保真度方面的比較:
《地平線:西之禁域》中的 FSR 4

《地平線:西之禁域》中的 FSR 3

從 FSR 3.1 過渡到 FSR 4 的開發者將發現流程更加簡化,因為兩個版本都使用相同的 API 結構。此外,FSR 4 將以預先建置的簽章 DLL 形式在 FidelityFX SDK 2.0 中提供,並附帶適用於 5.1 至 5.6 版本的虛幻引擎插件。
值得注意的是,要使用支援 FSR 4.0.2 升級的 AMD FidelityFX SDK 2.0,開發者需要 Radeon RX 9000 系列或更高版本的 GPU。然而,對於使用 FSR 3.1.5 升級和幀生成功能的用戶,則需要支援 Shader Model 6.2 或更高版本的 GPU。憑藉這些進步,AMD 距離與 NVIDIA 先進的神經渲染技術平起平坐更近一步。
發佈留言