
Shift Up 慶祝《Stellar Blade》銷售突破 300 萬台
韓國遊戲開發工作室 Shift Up 近日宣布,最新作品《星刃》(Stellar Blade)在全球各平台銷售突破 300 萬份,創下了令人矚目的里程碑。值得一提的是,PC 版在發布三天內就佔據了 100 萬份的銷售量。這項成績凸顯了該遊戲的受歡迎程度,尤其考慮到它還創下了 Steam 上索尼發行的單機遊戲最高同時在線人數紀錄。用戶對這款遊戲讚不絕口,留下了約 15, 600 條評論,好評率高達 94%。
執行長暗示《Stellar Blade 2》的未來發展
在最近接受韓國出版物《This Is Game》採訪時,Shift Up 執行長金亨泰分享了一些關於備受期待的續集《Stellar Blade 2》的精彩見解。他對 2027 年的發行年份表示樂觀,但也提醒說,這個時間表仍不確定。
發展挑戰與創新重點
金解釋說,隨著可下載內容擴充包的開發開始,我們發現開發範圍已經超出了預期。因此,團隊決定將重心轉移到下一部作品。目前,全體員工都專注於PC版本的最佳化,這使得續作的快速開發成為一項複雜的任務。他強調了研發(R&D)的重要性,這對於有效實現他們對下一代遊戲的願景至關重要。
「我們一直全心全意地致力於在PlayStation 5版本之後發布PC版本,」金說。 「現在是時候進行有意義的研發了。雖然我們希望在2027年發布,但時間緊迫,但我們致力於打造一款卓越的產品。」考慮到原版遊戲於2024年4月才剛剛發布,而3A大作的開發週期通常超過四年,這一雄心勃勃的目標就顯得尤為重要。
改進續集的敘事元素
在訪談中,金也談到了初代《星刃》中觀察到的敘事缺陷。他講述了最初的計劃是如何包含深入的劇情設定,包括主角服裝變化的創作動機。然而,隨著製作的進展,預算限制導致原本可以豐富遊戲世界和角色弧線的過場動畫被縮減,最終影響了敘事。
「我們認識到我們的敘事設計確實存在缺陷。現在急於修改這些缺陷可能會與既定的故事情節相衝突,所以我們會謹慎行事。」金說。儘管如此,他仍然表示有信心,如果有機會創作續集,團隊一定能帶來引人入勝的敘事體驗。
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