《Skyblivion》勝過《Oblivion Remastered》的 7 個理由

《Skyblivion》勝過《Oblivion Remastered》的 7 個理由

《上古卷軸:湮沒》重製版 (Oblivion Remastered)最近發布,雖然引發了一系列爭議,但總體上受到了《上古捲軸》系列粉絲的好評。洩密者幾個月來一直熱切預測「暗影下降」之後出現的一個關鍵問題是它對備受期待的粉絲製作的Skyblivion模組的影響。

與《輻射 4》更新擾亂了《輻射倫敦》的發布類似,《上古卷軸5:湮沒》重製版的發布也為 Skyblivion 開發團隊帶來了重大挑戰。這種情況可能會極大地影響該模組的潛在玩家群。儘管如此,Skyblivion 團隊還是做出了慷慨的回應。然而,Bethesda 決定向玩家免費贈送《Oblivion Remastered》副本,這無異於在原本就很痛的傷口上撒鹽,尤其是考慮到大多數玩家必須支付全價或訂閱GamePass才能重溫這款經典遊戲。

身為《上古卷軸5 :湮沒》的終身粉絲,我必須說,重製版讓我有點失望。儘管如此,我仍然對Skyblivion抱有很大的希望。以下是支持我樂觀態度的幾個原因:

1.它不會在虛幻引擎中構建

注意氛圍

Skyblivion 皇城

在花了五年時間磨練我的動畫師技能並廣泛使用虛幻引擎(UE) 之後,很明顯,在《Oblivion Remastered》中採取了許多捷徑,引擎處理了大部分繁重的工作。雖然圖形可能更加精緻,但它們缺乏原始遊戲的深度和氛圍,這主要是因為依賴 UE5 的預設功能。

一個最好的例子就是使用Nanite 照明系統。儘管它在 2022 年才具有開創性,但此後已成為標準做法。在營造 Cyrodiil 獨特的中歐氛圍(尤其是在黃昏時分)時,Skyblivion 似乎對這一重要元素有了更清晰的理解,正如其初步預告所示。

雖然 Skyblivion 可能無法達到與 UE5 相同的圖形能力水平,但大氣紋理的手動烘焙為開發人員提供了為遊戲注入豐富、微妙細節的機會。

2.增強AI機制

智慧遊戲

湮沒競技場無支線任務戰鬥

從歷史上看,《上古卷軸5:湮沒》並不以智慧 AI 而聞名,而 2025 年的重製版也並沒有改變這一點。這並不一定是壞事,因為多年來,Oblivion 的怪癖已經引發了無數令人捧腹的時刻。然而,相較之下, 《天際》的玩家可能會發現其隱身機制有所欠缺。

《Oblivion》中的敵人經常表現出態勢感知的失誤,忽略直接射向他們面前的箭,或者在玩家靠近時未能注意到玩家的存在。相較之下,Skyblivion 將採用 Skyrim 改良的 AI 機制,增強隱身體驗。雖然它並非完美無缺,但兩款遊戲中 NPC 行為之間的對比值得仔細研究,特別是因為重製版中並沒有包含太多的 AI 改進。

3.戰鬥終結技與動畫

增強的戰鬥動畫

Skyblivion戰鬥終結者

《Oblivion Remastered》的玩家很快就會注意到戰鬥終結技的缺失,這項功能受到了批評和讚揚。儘管自 2006 年以來,重製版無疑已經提高了命中偵測和敵人反應能力,但與《上古卷軸5:天際》的動態戰鬥系統相比仍然存在不足。

對於那些喜歡扮演強大的戰士(Cyrodiil 的冠軍)的人來說,在戰鬥中獲得有影響力的視覺反饋至關重要。缺乏肢解或隱密擊倒會讓戰鬥感覺重複。值得慶幸的是,《Skyblivion》可能會融入這些沉浸式元素,尤其有利於《黑暗兄弟會》等故事情節。

4. Mod 與《天際》的兼容性

社群驅動的增強功能

Skyblivion 遺址宣傳截圖

對於《天際》的老玩家來說,Skyblivion 與現有的模組有著令人放心的兼容性。作為 Skyrim 的模組,與視覺效果、武器大修和各種遊戲玩法調整相關的增強功能可以相對順利地轉移到 Skyblivion。雖然某些模組可能需要額外的調整,但 Skyblivion 的高品質圖形潛力仍然很大。

作為一名其模組清單長度可與前往 High Hrothgar 的旅程長度相媲美的玩家,這個消息尤其令人欣喜。長期存在的模組對於遊戲體驗來說是不可或缺的一部分,可以根據個人喜好大幅定製圖形和 UI。

5.雙持武器和施法

重製版中的一個重大疏忽

Skyblivion 雙持

《上古卷軸5:天際》中引入的一項重要增強功能是雙持武器,而《上古卷軸5:湮沒:重製版》明顯缺乏這項功能。許多玩家,包括我自己,已經調整了我們的遊戲風格,使用雙武器或將武器與施法相結合,這使得回歸舊系統變得令人不快。

這種疏忽,雖然在施法方面很小(僅透過熱鍵即可實現),但卻損害了遊戲的感覺和多功能性。幸運的是,Skyblivion 承諾將加入雙持機制,從而實現更豐富的角色構建和多樣化的戰鬥風格。

6.增強的使用者介面

懷舊之情

Skyblivion 使用者介面

與 Skyblivion 相比,使用者介面 (UI) 是 Oblivion Remastered 的另一個不足之處。雖然新玩家可能意識不到其中的差別,但原版遊戲的長期粉絲可能會發現現代 UI 缺乏前作的魅力和特色。 Skyblivion 中的 UI 力求將原始美學與現代可用性改進相結合,遵循流行的SkyUI模式。

這對於經常發現《Oblivion Remastered》中的 UI 縮放和尺寸不足的 PC 玩家來說尤其有益,從而確保了整體上更用戶友好的體驗。

7.增加地下城種類

需要多樣性

Skyblivion 地牢

對原版《湮沒》的常見批評之一是其缺乏多樣化的地下城設計。儘管它們分佈在地圖上,但許多都讓人感覺陳舊和重複。 Skyblivion 背後的團隊旨在透過創造身臨其境且多樣化的地牢體驗來解決這個問題。這包括根據地理位置整合冰雪或沙地地形等環境特徵。

《湮沒:重製版》中的這種疏忽令人費解,尤其是重複的地下城設計至今仍困擾著玩家。 Skyblivion 帶來了創新的希望,創造了獨特的空間來增強遊戲體驗。

總而言之,雖然《Oblivion Remastered》引發了社群的討論,但《Skyblivion》代表著一個令人興奮的未來,它有望提升這款深受喜愛的經典遊戲,融合基於社群回饋和當代遊戲設計標準的改進。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *