
《Ready or Not》取得主機銷售里程碑
VOID Interactive 的戰術射擊遊戲《Ready or Not》在 15 天前登陸主機平台,首發熱度持續高漲。遊戲首發四天便在 PS5 和 Xbox Series X/S 平台上售出超過 100 萬份,包括 PC 在內的全平台總銷量達到驚人的 1000 萬份。緊接著的 11 天,又售出 100 萬份,使得遊戲主機兩週總銷量達到 200 萬份,PC 平台首發以來總銷量達到 1, 100 萬份。
「首先,感謝各位玩家——感謝你們的到來,你們的辛勤付出,以及你們將混亂變為秩序,」VOID Interactive 首席執行官 Julio Rodriguez 在最近發布的LinkedIn 帖子中慶祝這一成就時表示。 「其次,感謝 VOID 開發團隊,感謝他們打造了我們認為這個時代最精髓的戰術 FPS 遊戲——也感謝我們的朋友和合作夥伴,感謝他們幫助我們將 RON 帶到主機平台。”

社區反應不一
雖然主機版的發布受到了熱烈歡迎,但並非所有回饋都是正面的。 PC 社群的許多玩家對最近的主機更新表示失望,因為其中包含一些他們認為不滿意的改動。其中最引人注目的一點是這些修改可能帶來的「審查」感。
從 Steam 上的玩家評論中可以看出玩家的不滿情緒,許多玩家參與了所謂的“評論轟炸”,表達了他們的不滿。玩家群不滿的另一個面向是,為了與主機版本保持一致,遊戲的畫質被「降級」 。
展望未來
隨著事態的發展,VOID Interactive 在接下來的幾週內將如何應對這些不滿,值得關注。他們會主動做出改變來安撫忠實的 PC 玩家嗎?只有時間才能告訴我們,工作室是否會根據玩家的回饋對遊戲進行實質的修改。
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