《Ready or Not》主機銷售突破 300 萬台

《Ready or Not》主機銷售突破 300 萬台

《Ready or Not》取得重大里程碑,遊戲機銷量超過 300 萬台

VOID Interactive 宣布首款遊戲《Ready or Not》已成功售出超過300 萬份,成為媒體的焦點。這項非凡成就是在 7 月 15 日索尼 PlayStation 5 和微軟 Xbox Series S|X 主機發售幾週後取得的,當時該遊戲僅在發售兩週內就取得了驚人的 200 萬份銷量。

整體銷售飆升。 《Ready or Not》 總銷量已突破1, 300萬份,其中約1, 000萬份來自PC平台。遊戲最初在PC平台的兩年搶先體驗期內獲得了廣泛關注,並在玩家中建立了良好的口碑。此外,跨平台遊戲功能允許不同平台的玩家無縫組隊。

視覺變化引發玩家爭議

儘管這款遊戲取得了巨大成功,但最近在PC社群中卻遭遇了強烈反對。這場爭議源自於遊戲為了讓PC版與主機版保持一致而實施的特定內容調整。 VOID Interactive 進行了以下六項視覺修改:

  • 禁用死後肢解(請注意,活著的角色的肢解仍然完好無損)。
  • 在“扭曲的神經”中,受影響的角色現在是睡覺而不是抽搐。
  • 在《致命的迷戀》中,對吉利服嫌疑人的裸體進行了調整。
  • 在《捉迷藏》中,女性人質現在穿著內衣。
  • 在《毒梟》中,警方線人質也被更新為穿著內衣。
  • 在「每秒 23 兆位元」中,「未成年人照片」目標模型已經過修改,以便與後續的「蜿蜒小徑」任務更好地進行敘事聯繫。

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