
在人們對《血源詛咒》期待了很長一段時間之後,無論是希望它有續集、動畫系列,還是僅僅是新鮮的概念藝術,《P 的謊言》的到來都完美地填補了這一空白。
這款遊戲是對 FromSoftware 設計概念精髓的致敬。它超越了預期,帶來的遊戲體驗甚至可能超越宮崎英高幾部著名作品,足以說明我對他作品的欽佩。
NEOWIZ 巧妙地重新詮釋了經典童話《木偶奇遇記》,大幅擴展了其世界觀。此次擴充包為精彩的《序曲》 DLC 奠定了堅實的基礎,使其能夠與《深淵的亞爾特留斯》和《環紋之城》等備受讚譽的擴展包相媲美。
《序曲》擁有動態關卡設計、強大且視覺震撼的對手以及引人入勝的劇情,進一步增強了遊戲的神話色彩,極大地豐富了玩家的體驗。為了致敬這部精彩的作品,我精心整理了一份清單,旨在甄選《P的謊言:序曲》中最難對付的Boss,並根據難度進行了排序。
8變質前的綠獵人
最令人沮喪的老闆

地點 | 埃爾戈採礦場 |
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健康 | 23, 114 |
所以 | 8, 807 |
掉落 | x1 石英 |
任何熟悉《P的謊言》的人都可能會把沼澤裡的綠色怪物稱為最令人惱火的主Boss,儘管它在DLC中只佔了個相對次要的位置。《序曲》重新引入了這個臭名昭著的怪物的年輕版本,它們擁有相似的招式,但由於速度和傷害閾值較低,挑戰性也較低。它最初的驚喜可能會讓玩家措手不及,然而,由於它的設計不那麼礙事,它也是我在《序曲》中唯一一個第一次嘗試就征服的Boss。
雖然變質前的綠色獵人扮演著次要的角色,但它間接地將玩家與隱藏在遊戲垃圾中的不幸背景故事聯繫起來,幾乎透過它的掙扎激發出一種懷舊之情。
7暴虐的掠食者
令人沮喪的 Hitbox 問題

地點 | 克拉特動物園、草原體驗中心 |
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健康 | 24, 708 |
所以 | 7, 621 |
掉落 | 滿月光石 |
我偏愛人形Boss,是因為體型龐大的敵人常常會讓我感到沮喪,尤其是暴虐掠食者。雖然它無疑是體現《序曲》精髓的強大對手,但其模糊的攻擊範圍也可能令人沮喪。
雖然它的抓取攻擊難以躲避,但靠近它的腿部可以採取策略性手段來削弱它的生命值。巨大的體型雖然令人生畏,但同時也是一把雙面刃,一旦玩家找到正確的策略,它就會從優勢變成弱點。
6死亡傀儡馬基歐納

地點 | Krat 溫室,溫室內部 |
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健康 | 瑪奎納 27, 697 / 拱門木偶 6, 9 |
所以 | 16, 728 |
掉落 | 恐怖木偶師的 Ergo,馬基歐納的鑰匙 |
死亡傀儡師馬基歐娜是我在《P的謊言:序曲》中最喜歡的雙Boss之一。值得一提的是,她的戰鬥依然引人入勝,沒有多Boss戰常見的陷阱。
她的攻擊模式清晰明確,不會同時發動攻擊,生命值分配也容易掌控──這既具有挑戰性十足,又不失公平。她複雜的移動方式也為戰鬥增添了深度;雖然戰鬥並不太激烈,但仍需要玩家保持警覺。
5盧馬奇奧,私生子的首領
從恩典到災難

地點 | 執政官艦隊沉船外觀 |
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健康 | 26, 458 |
所以 | 4, 885 |
掉落 | 黃金蝸牛面具、黃金蝸牛燕尾服 |
私生子首領盧馬奇奧被設計成一個相當厲害的對手,將敘事對抗與具有挑戰性的遊戲玩法融合在一起,成為執政官艦隊沉船的最後障礙。
他的戰鬥風格分為三個截然不同的階段,憑藉著兇猛的攻擊速度和顯著提升戰鬥難度的變身,遠超大多數基礎遊戲NPC。他的最終形態不僅提升了技能,也提升了整體挑戰性,必將帶來一場令人難忘的對決。
4兩面派監督者
憤怒的力量

地點 | 靈藥研究區 |
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健康 | 44, 193 |
所以 | 17, 351 |
掉落 | 盟約月光石 x1,血腥密碼機 |
雙面督軍是序曲系列中第一個能顯著拖延我進度的 Boss,儘管它有正面的意義。這場戰鬥並非不公平地具有挑戰性,而是動態的,並且鼓勵玩家掌握格擋機制,尤其是當他進入狂暴狀態時。
獨自面對這位Boss,而非召喚援軍,對玩家的技能要求更高——迫使玩家在無情的連招中尋找閃避與格擋之間的微妙平衡。他高額的生命值,加上快速縮短距離的能力,從一開始就給玩家帶來了巨大的壓力。
3維羅妮卡,清潔工隊長
鋼鐵意志

地點 | 冷卻液控制室 |
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健康 | 21, 615 |
所以 | 4, 400 |
掉落 | 維羅妮卡的意志、冷卻劑控制室控制台鑰匙、藍羊面具、藍羊戰鬥服 |
在遊戲初期,關於強大的「清道夫」領袖維羅妮卡的傳聞一直縈繞耳畔。與她交鋒後,你會發現這些傳聞並非空穴來風。她手持強大的雙手火焰錘,敏捷的身手加上兇猛的攻擊力,令對手望而生畏。
幸運的是,NEOWIZ 在她的競技場附近放置了一隻觀星者;對於大多數玩家來說,想要擊敗她需要多次嘗試,因為她那壓倒性的速度和詭異的組合模式需要玩家全神貫注。此外,她出其不意地改變節奏的能力也為遊戲增添了額外的挑戰,需要玩家不斷適應。
2痛苦的廢墟守護者
終極傷害海綿

地點 | 古代遺址發掘地 |
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健康 | 52, 260 |
所以 | 18, 712 |
掉落 | 受折磨的守護者的 Ergo |
我發現唯一比擁有不切實際的命中框機制的超大 Boss 更令人沮喪的是需要花費大量時間才能擊敗的 Boss,而「廢墟的痛苦守護者」就體現了這兩個問題。
這位Boss擁有整個DLC中最高的生命值,其巨大的體型使其攻擊來源難以辨認,只能依靠猜測。它的第二階段引入了持續範圍攻擊,這進一步增加了難度,並且由於攻擊範圍過於龐大,閃避幾乎毫無效果。
儘管視覺效果令人印象深刻,但《廢墟的痛苦守護者》卻成為《序曲》中最令人沮喪的遭遇,讓人想起《西蒙·馬努斯,覺醒之神》中不那麼令人興奮的方面。
1血腥藝術家阿萊基諾
完美惡魔般的結局

地點 | 玫瑰園入口 |
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健康 | 16, 128(第一階段)/ 23, 553(第二階段) |
所以 | 20, 423 |
掉落 | 秘密房間鑰匙、領袖面具、領袖戰鬥服、莫納德玫瑰劍 |
無論我之前對 Markiona 的看法如何,我都不能否認《血腥藝術家阿萊基諾》提出了一個令人難忘的挑戰,動作遊戲愛好者會將其視為有史以來最優秀的 Boss 之一。
當《P 的謊言》讓玩家處於勝利的邊緣時,這個最臭名昭著的 NPC 帶著他臭名昭著的天賦回歸,結束了 DLC,帶來了一種極其複雜的體驗,類似於《血源詛咒》中的科斯孤兒和《厄德樹之影》中的拉丹。
即使是他的第一階段,由於難度和速度的不斷提升,也顯得頗為吃力,而第二階段則進一步提升了難度,挑戰性達到了我認為難以逾越的地步。在探索了無數武器和裝備來對抗他的罪惡之後,最終戰勝他是一段令人心跳加速的巔峰。
當然,也許我不願意召喚 Lea Monad 導致了我面臨的困境,但單獨擊敗 Arlecchino 仍然是我珍貴的回憶——我希望不會很快再發生這樣的事情。
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