
YouTuber InfernoPlus 將 Morrowind 移植到 Elden Ring 引擎
出乎意料的是,YouTuber 兼遊戲模組製作者 InfernoPlus 在將備受喜愛的經典遊戲《上古捲軸 III:晨風》移植到尖端的《Elden Ring》引擎方面取得了重大進展。這個雄心勃勃的項目體現了遊戲社群持續的參與和創造力。
專案演變與動機
InfernoPlus 最初的目標是將《晨風》移植到《黑暗靈魂》系列,他們先是瞄準了原版《黑暗靈魂》,然後轉向《黑暗靈魂 3》,最終決定移植《Elden Ring》。 FromSoftware 的最新作品不僅在畫面保真度和遊戲機制上超越了前作,還配備了先進的模組工具,這些工具隨著時間的推移已經日臻成熟,為如此雄心勃勃的移植工作提供了便利。
目前發展狀況
據 InfernoPlus 稱,該項目已接近一半完成。世界生成已成功完成,但光照和環境效果的製作工作仍在繼續,部分光照處理工作仍需進行。此外,遊戲內部設計也已接近完成,對話腳本正在編寫中,並將在開發週期的後期完成。
至於角色,InfernoPlus 指出,NPC 目前預設的人形模型為 Elden Ring,動物模型為山羊,但仍需要適當的轉換才能滿足 Morrowind 原始傳說和設計的期望。
版權考慮
在解決潛在的版權問題時,InfernoPlus 向粉絲保證,該專案仍然合法合規,因為它沒有使用 Morrowind 本身的任何資源。用戶需要安裝正版遊戲才能運行該模組,這與《雙荒原傳說》(A Tale of Two Wastelands)等項目的做法類似,後者將《輻射 3》與《輻射:新維加斯》進行了整合。
社區參與與支持
InfernoPlus 已向遊戲社群尋求支持,並強調合作和專業知識在專案進展過程中至關重要。有意貢獻的粉絲可以透過他的Patreon 頁面為他提供支持。圍繞著這個專案以及Skywind持續開發的熱情為Morrowind 愛好者帶來了激動人心的前景。另一個值得關注的項目Morro RTX旨在使用 NVIDIA RTX Remix 來增強原版遊戲的圖形效果,儘管該專案仍處於早期階段。
結論
將《Morrowind》移植到 Elden Ring 引擎的創新之舉,不僅彰顯了模組社群的創造力,也體現了人們對經典遊戲以現代科技重塑的熱情。隨著這些項目的推進,它們有望為新玩家和老玩家重新點燃《Morrowind》的魔力。
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