《Greedfall》開發商解雇了大部分動畫團隊

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Spiders Games 裁員:產業近期趨勢一覽

《貪婪之秋》的製作工作室 Spiders 最近宣布大幅裁減動畫師,此舉震驚了遊戲界。首席動畫師 Erwan Perrin 在LinkedIn 上發布了這則訊息,並表示:

嘿!我們最近收到消息,和業內大多數公司一樣,Spiders Games 也將啟動裁員計劃,很遺憾,動畫和 Rig 團隊的大部分成員都會受到影響……如果你正在尋找一位才華橫溢、充滿熱情的巴黎動畫師或 Rig 藝術家,請聯繫我。

此次裁員是遊戲產業令人不安的趨勢的一部分,各大公司也感受到了財務壓力。華納兄弟關閉Monolith Productions和Player First Games,而EA則宣布裁員,影響Respawn和Codemasters的300至400名員工。微軟也未能倖免,它關閉了The Initiative,並取消了ZeniMax Online Studios即將推出的MMO專案。像Supermassive這樣的中型開發人員也面臨著類似的命運,這使得遊戲創作者及其團隊的處境日益岌岌可危。

《貪婪之秋2:垂死的世界》的挑戰

《貪婪之秋2:垂死的世界》的發行不如預期。自搶先體驗版發布以來,該遊戲在Steam平台上的最高同時在線玩家人數僅為375人,玩家參與度急劇下降,最近一次高峰時段僅有10名玩家在線。使用者回饋普遍不佳,整體評分僅55%,近期評測的評分甚至更低(40%)。

粉絲們最熱議的焦點之一是改進後的戰鬥系統。從初代《貪婪之秋》的即時動作風格到標籤式瞄準系統的轉變,讓人不禁聯想到《龍騰世紀:起源》等經典遊戲以及《魔獸世界》等熱門多人線上遊戲。儘管《貪婪之秋》努力提升遊戲體驗,改進了動畫和音效設計,但核心機制仍然基本上保持陳舊,導致玩家群感到失望。這令人遺憾,因為初代《貪婪之秋》以其引人入勝且強勁的動作角色扮演遊戲元素而備受讚譽,這讓人們對其續集寄予厚望。

隨著產業趨勢的不斷發展,遊戲社群將密切關注《蜘蛛人》如何應對這些挑戰以及《貪婪之秋 2》如何適應觀眾的回饋。

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