
《Elden Ring Nightreign》發布創紀錄
FromSoftware 最近宣布其最新遊戲《 Elden Ring Nightreign》轟動一時,僅在第一天就吸引了超過 200 萬名玩家。值得注意的是,該遊戲在 Steam 上的同時線上玩家人數達到了 313, 000 人的峰值,這表明隨著週末的進行,玩家群體可能會進一步擴大。
預期和初步反應
雖然《Elden Ring》的銷量已經超過 3000 萬份,甚至正在籌備電影改編,但這種人氣飆升可能並不令人意外,但必須認識到, 《Nightreign》為該系列帶來了全新的詮釋。然而,這款新衍生產品對於開發者來說在某種程度上是一種實驗,其獨特的遊戲玩法並不能引起所有粉絲的共鳴。評論家對這款遊戲的評價褒貶不一,評分低於 FromSoftware 遊戲通常獲得的好評。
玩家體驗:個人旅程
根據我們自己的 Francesco De Meo 對這款遊戲的評價,他給出了 9/10 的評分,Elden Ring Nightreign提出了一個獨特的挑戰,最初可能不會吸引所有玩家。根據他的經驗,在 Limveld 中探索的早期階段感覺很棘手,但隨著他適應了遊戲機制並接受了遊戲的獨特之處(從傳統的 Soulslike 路線轉向融合了 roguelike 元素的遊戲),樂趣開始蓬勃發展。在投入了 30 多個小時並克服了無數挫折之後,他發現自己被迷住了。
De Meo 強調了這款遊戲特別吸引人的特點:廣泛的角色定制和令人緊張的滴答作響的時鐘緊迫感,加快了遊戲體驗的節奏。他建議,即使那些只是對 FromSoftware 的作品感到好奇的人,或者那些仍然持懷疑態度的人,都應該給Nightreign一個機會。他們可能會發現自己對這個世界產生了一種難以擺脫的意外的依戀。
FromSoftware 的新時代
此次發布顯示《Elden Ring Nightreign》不僅是 FromSoftware 產品組合中的另一款產品,更是一種變革性的體驗。透過將傳統慢節奏的《魂系列》模式重新構想為一種動態的合作體驗,並融入了 roguelike 功能,工作室繼續確立了其作為遊戲產業先驅的聲譽。
當我們觀察到這些令人興奮的發展時,很明顯 FromSoftware 不僅在適應,而且在創造創新的遊戲體驗方面也蓬勃發展,同時保留了粉絲們喜愛的核心元素。
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