《DOOM:黑暗時代》評論-《DOOM》與《DOOM永恆》的擴展

《DOOM:黑暗時代》評論-《DOOM》與《DOOM永恆》的擴展

探索《DOOM:黑暗時代》—全面評測

《DOOM:黑暗時代》是 DOOM 系列中較為使用者友善的遊戲之一。雖然有時它很大程度上依賴以前遊戲的參考,但其引人入勝的遊戲玩法提供了充足的實驗機會。鼓勵玩家使用他們的全部武器庫來探索充滿秘密的廣闊章節,這使得遊戲甚至對那些可能不熟悉背景故事的玩家也很有吸引力。對於喜歡《DOOM Eternal》的玩家來說,這部作品可能仍會是個愉快的體驗。

錯過了 2016 年的版本後,我以全新的視角看待《毀滅戰士:黑暗時代》。雖然該遊戲是前傳,但它要求玩家具備一些先驗知識。遊戲從努爾之環開始,夜間哨兵請求主教克里德·梅克派遣毀滅戰士前往卡利姆,對抗由阿茲拉克王子率領的地獄勢力。這種簡短的介紹可以讓玩家快速進入遊戲狀態,但對於不熟悉該系列的傳說和角色的新手來說,可能會有點不清晰。

遊戲執行和可訪問性

《毀滅戰士:黑暗時代》的執行效果令人印象深刻,其設計既能滿足老玩家的需求,也能滿足新手的需求。遊戲有六個難度級別,並配備各種可調節的設定。對於該系列的新玩家來說,「Aspiring Slayer」模式提供了一個溫和的介紹,讓玩家可以學習遊戲機製而不會感到不知所措。同時,「超級噩夢」難度透過引入懲罰機制大大增加了挑戰性,例如沒有保存點、短暫的招架窗口以及無情追擊玩家的兇猛敵人 AI。這種靈活性使玩家能夠隨時切換難度設置,以滿足他們在整個戰役中的舒適度。

《毀滅戰士:黑暗時代》也提供了完善的教程,幫助玩家熟悉新武器和新機制。章節的設計允許玩家遇到容易受到新能力攻擊的敵人,從而促進逐步的學習曲線。

戰略戰鬥與運動

雖然之前的《DOOM》系列遊戲以快節奏的動作而聞名,但我發現在《DOOM:黑暗時代》中採用更具戰術性的方法更有優勢。玩家可以快速移動,使用盾牌進行近戰攻擊,在衝向對手的同時造成重大傷害。然而,我發現耐心往往會帶來回報。花時間評估情況使我能夠最大限度地利用近戰攻擊和招架,並經常收集被擊敗的敵人掉落的重要資源。

多樣化的武器機制

此版本的突出特點之一是每種武器都具有獨特的衝擊力。鼓勵玩家經常切換武器,尤其是在面對不同類型的敵人時。例如,使用霰彈槍使盾牌過熱,然後切換到盾鋸消滅敵人是一種有效的策略,特別是在與更強大的對手對抗,而周圍都是不那麼強大的敵人時。武器輪可訪問,允許在槍械和近戰選項之間無縫轉換,增強整體戰鬥體驗。

《DOOM:黑暗時代》遊戲玩法
《毀滅戰士:黑暗時代》戰鬥
《毀滅戰士:黑暗時代的敵人》
Siliconer 的截圖

獨特的遊戲元素

除了傳統武器外,《毀滅戰士:黑暗時代》還引入了駕駛亞特蘭機甲或騎乘機甲龍與敵人戰鬥的遊戲元素。儘管最初持懷疑態度,但我發現這些部分具有增加多樣性的潛力,儘管它們並沒有像其他遊戲功能那樣引起我的強烈共鳴。這些機制可能會豐富遊戲體驗,但它們不會掩蓋核心戰鬥機制,而核心戰鬥機制仍然是遊戲的主要吸引力。

從視覺上看,中世紀和未來主義美學的融合在整個章節中令人印象深刻。細緻的環境鼓勵玩家探索,並透過收集物品獎勵玩家,豐富傳說和遊戲深度。戶外場景尤其令人驚嘆,巨大的惡魔在宏大的規模中進行戰鬥,扣人心弦的配樂增強了動作效果。

《毀滅戰士:黑暗時代》的戰鬥場景
《DOOM:黑暗時代》章節
《毀滅戰士:黑暗時代》敵人遭遇戰
圖片來自 id Software 和 Bethesda

可重玩性和關卡設計

每個章節的複雜佈局和設計使得重播它們成為一個引人注目的選擇。收藏品(包括 Codex 條目和皮膚)增加了探索層次,鼓勵玩家深入探索每個角落。該設計促進了關卡的流暢移動,無論玩家是否偏離主路徑,都使每次重玩都成為一種全新的體驗。

最後的想法

最終,《毀滅戰士:黑暗時代》為玩家帶來了刺激且易於上手的遊戲體驗,挑戰玩家充分利用他們武器庫的各個方面。然而,對先前 DOOM 知識的依賴可能會對新手造成阻礙,因為敘述偶爾會假設熟悉先前的故事情節。儘管如此,遊戲仍然極具吸引力,營造出充滿收藏寶藏、刺激戰鬥和多樣化遊戲玩法的愉快氛圍。

《毀滅戰士:黑暗時代》預計 2025 年 5 月 15 日登陸 PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC。請務必查看遊戲並親自體驗混亂!

來源和圖片

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