《DOOM:黑暗時代》各章節排名

《DOOM:黑暗時代》各章節排名

與《毀滅戰士》(2016 年)和《毀滅戰士永恆》等前作相比,《毀滅戰士:黑暗時代》將激烈的戰鬥和敘事深度獨特地融合在一起。它為玩家呈現了一場以「撕扯」為特徵的殘酷兇猛之旅。遊戲分為 22 個章節展開,每個章節都設計有獨特的關卡,其中充滿了秘密、具有挑戰性的謎題和多樣化的敵人遭遇。

作為系列中以敘事為導向的補充,《毀滅戰士:黑暗時代》將屠殺者塑造成一個關鍵人物,被努爾之環的居民譽為他們的潛在救世主,同時喚起地獄勢力的恐懼。

然而,並非所有章節都帶來同樣程度的刺激。雖然有些故事情節引起了很好的共鳴,但敘事的擴展導致某些章節出現問題,要么是感覺過於廣泛,要么是水平設計較差。

本概述探討了《毀滅戰士:黑暗時代》的每一章。由於遊戲的吸引力主要不在於情節,所以我們不會根據故事情節的優點來評價遊戲,而是專注於遊戲的整體樂趣、遊戲元素和令人難忘的體驗。

評估基於噩夢難度的遊戲玩法,並經過徹底的第二次遊戲後得出。

前方劇透:本篇評論將深入探討遊戲內容,因此可能會有大量劇透。

第22

清算

毀滅黑暗時代第22章

接下來的章節將回顧那些沒有引起我正面共鳴的內容。

從最後一章「清算」開始,與倒數第二章相比,它最終以一個平淡無奇的結局收場。遊戲並沒有設計一場史詩般的決戰,而是選擇讓玩家潛入地獄,以阿茲拉克和女巫為目標,加入更多的填充內容。

這次遭遇似乎更像是一件苦差事,而不是一場高潮之戰,呈現的是一場讓人感覺花俏而不是令人滿意的雙 Boss 之戰。尤其是女巫這個角色,其塑造還不夠深入,導致觀眾對她的失敗缺乏情感投入。相較之下,Ahzrak 透過先前針對 Serrat 的行動增加了個人利益。

第18

野獸之腹

毀滅黑暗時代第23章

這一章可以說是遊戲中最怪誕的部分。在《野獸之腹》中,屠殺者發現自己被一隻古神吞噬,並在其內部展開了一場超現實的生存之戰。

雖然這個概念很有創意,但這個前提絕對不適合膽小的人。透過生物的解剖結構(特別是其器官形狀的結構)進行導航的設計可能會變得繁瑣。此外,危險水池上的標記不清晰,影響了整體體驗,使得在受到攻擊時導航變得令人沮喪。

20 第 10 章

被遺忘的位面

毀滅黑暗時代第十章

為了追捕阿茲拉克 (Ahzrak),屠殺者進入了地獄,他的目標是修復故障的阿特蘭 (Atlan),以便對阿茲拉克 (Ahzrak) 的堡壘發動攻擊。然而,這場備受期待的地獄之旅卻出乎意料地乏善可陳。

故事中提到了多次前往地獄的探險,但環境敘事除了簡單的佈景之外基本上沒有達到預期的效果。戰鬥變得相當重複,章節常常感覺圍繞著平凡的尋寶任務而不是令人興奮的遭遇。

第 11

地獄破壞者

毀滅黑暗時代第11章

本章分為兩個部分:一部分涉及阿特蘭,另一部分提供傳統的步兵戰鬥。作為一個相對較短的章節,它的長度既是優點也是缺點。

機甲戰鬥雖然開局驚險刺激,但很快就陷入停滯。當玩家被誤導期待與 Ahzrak 的對抗,最終卻又面對另一個 Agaddon 時,開場動畫所營造出的熱情便會減弱,使得這一章節顯得有些多餘。

第十五

魯烏爾城

毀滅黑暗時代第15章

隨著玩家進入充滿神秘影響的超現實環境,他們會感受到遠離典型地獄景觀的轉變。雖然我們出乎意料地發現自己身處洛夫克拉夫特式的境界,但這並沒有完全達到我們的期望。

開頭部分以觸手和無限球體的尺寸吸引人。然而隨著玩家的進步,室內設計似乎重複,特殊的幾何形狀帶來了導航挑戰。

此外,宇宙男爵和侍僧的引入增加了戰鬥中煩人的元素,降低了樂趣。

第六

勝利——第一部分

毀滅黑暗時代第六章

在本章中,屠殺者掙脫束縛,幫助阿金特人民對抗惡魔勢力,標誌著重新獲得自主權。

這一級別是許多玩家的切入點,提供了一個半開放的世界並引入了基於士氣的遊戲機制,增強了 Argent 居民和地獄之間的衝突規模。

儘管任務很簡單,但導致秘密的謎題元素可能會相當乏味。尤其是狼謎題,缺乏清晰度,需要大量搜尋才能成功。

第20

復活

毀滅黑暗時代第十九章

在本章中,屠夫的堅韌顯而易見,甚至死亡也無法阻礙他。遊戲玩法以更緊湊的開放區域為特色,從而產生頻繁的戰鬥互動。

然而,由於龍的部分令人失望,這一章的效果不佳,感覺更像是一種敘事手段,而不是實質的遊戲體驗。

至關重要的是,龍的機制顯得被動,與遊戲的激進戰鬥主題形成鮮明對比。雖然梅克無人機帶來的挑戰不大,但與克里德梅克的兩階段戰鬥在有限的意義上提供了令人滿意的參與。

15 第二章

希貝斯

毀滅戰士黑暗時代第二章

第 2 章發生在阿根廷城市赫貝斯 (Hebeth),這是《毀滅戰士永恆》玩家熟悉的背景。

雖然戰鬥機制保持簡單並引入了新的敵人,如潛行者小鬼和地獄騎士,但本章開始暴露一些設計缺陷。

回溯變得普遍,一些秘密讓人感覺不必要地難以接近,最引人注目的是一個隱藏得很好的閥門,被火堵住了,阻礙了進展。

第十二

哨兵指揮站

毀滅黑暗時代第十二章

第 12 章以緩慢的節奏開始,讓玩家陷入一種虛假的安全狀態,然後逐漸升級為爆炸性的對抗。

由於在承諾不可逆轉的進展後才發現錯過的秘密,因此對本章的初步印象可能並不出色。

然而,經過第二次通關後,這一章證明自己很吸引人。雖然視覺上並不引人注目,但它可以無縫地將玩家過渡到連續的戰鬥場景。

此外,本章也向玩家介紹了宇宙領域,這無疑是遊戲中最引人注目的元素之一。

13 第三章

屏障核心

毀滅戰士黑暗時代第三章

第 3 章強調了駕駛 Atlan 的刺激感,玩家需要穿越狹窄的競技場,與泰坦展開戰鬥。

令人印象深刻的機制,加上身臨其境的動畫和聲音設計,創造出引人入勝的體驗,每一拳都充滿破壞力。

儘管如此,雖然操作巨型機甲無疑令人興奮,但有些簡陋的戰鬥機制可能會導致單調乏味。如果阿特蘭的遭遇戰能夠提供更多的深度,那將會很有益。幸運的是,這一章很快就結束了,沒有讓人覺得太冗長。

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