
利用光線追蹤和路徑追蹤徹底改變遊戲開發
光線追蹤和路徑追蹤技術的融合正在為電子遊戲開發帶來顯著的進步。 id Software 最近在《毀滅戰士:黑暗時代》中展示的案例研究,有效地凸顯了這些改進。
正如Digital Foundry在其最新播客中所討論的,id Software 在 SIGGRAPH 2025 上進行了一場精彩的演示,重點介紹了其 id Tech 7 引擎中使用的全局照明技術。這項技術最早在由 MachineGames 開發的廣受好評的《法櫃奇兵》和《大圓環》中展示,該遊戲於今年早些時候《毀滅戰士:黑暗時代》發布前夕正式發布。此次演示不僅強調了這項新技術帶來的視覺效果增強,還展示了即時全局照明 (RTGI) 如何對遊戲開發流程產生積極影響。
借助 RTGI,id Software 成功地大幅縮短了每個關卡所需的預計算時間,並減少了磁碟空間、網路儲存需求和周轉時間,尤其是在與舊有照明技術相比時。這種工作流程的簡化體現了光線追蹤和路徑追蹤在遊戲開發者中日益增長的吸引力。
然而,完全依賴光線追蹤渲染 (RTGI) 確實會給使用老款硬體的玩家帶來障礙,限制他們暢玩《毀滅戰士:黑暗時代》和《法櫃奇兵:大圓環》等近期發行的遊戲。儘管有這些限制,但光線追蹤技術在遊戲開發中帶來的實際優勢可能會鼓勵整個產業更廣泛地應用。例如,今年早些時候,育碧的 Nicolas Lopez 指出,如果《刺客教條:暗影》採用《刺客教條:大革命》中的技術,那麼這款遊戲將需要高達 2 TB 的光照數據,並且需要近兩年的時間來烘焙光照。
雖然光線追蹤增強技術 (RTGI) 為《毀滅戰士:黑暗時代》增添了視覺饗宴,但這款遊戲本身就更勝一籌。引人入勝的戰役和互動式玩法,即使光線追蹤增強技術有所提升,也依然值得玩家投資。
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