
重現機甲戰鬥:深入解析《Daemon X Machina:Titanic Scion》
在相當長的一段時間裡,FromSoftware 的《裝甲核心》系列定義了機甲動作遊戲愛好者的體驗。這些遊戲允許玩家廣泛地自訂他們的巨型機器人,並與許多敵人和機甲駕駛員展開激烈的戰鬥。然而,儘管該類型遊戲經久不衰,卻很少有遊戲能夠成功複製 FromSoftware 經典作品的精髓。 Marvelous 的《Daemon X Machina》是少數例外之一,儘管其敘事略顯平庸且存在一些缺陷,但它仍然引起了粉絲的共鳴。
Daemon X Machina 的演化
如今,距離首發五年後,Marvelous 即將推出《Daemon X Machina: Titanic Scion》 。這款續作在保留前作部分特色的同時,也著力提升遊戲體驗。值得一提的是,其設計更貼近《魔物獵人》和《噬神者》等系列遊戲的玩法動態,為機甲動作遊戲帶來了全新的視角。

情節與主題:新天空下的豐富敘事
《泰坦尼克號後裔》的故事背景設定在原作事件發生後的幾個世紀,深入探討了人類從地球始祖星球艱難求得獨立以及殖民擴張的主題。故事錯綜複雜地展現了外星人的困境——他們被賦予了源自飛米托能量的特殊力量。他們被主流社會排斥,引發了一場革命,最終導致了一個被稱為「主權公理」的軍國主義政權的崛起。玩家將扮演反抗軍方陣營「回收者」的角色,與同樣尋求復仇的外星人盟友一起,對抗這個暴虐的政權。
說故事:它能競爭嗎?
在玩過《泰坦尼克號:後裔》最初三個小時後,其敘事品質仍有待全面評估。雖然敘事前提似曾相識,但遊戲在介紹主要角色和反派方面做得相當到位。然而,它在很大程度上沿用了動漫作品中常見的橋段。儘管如此,它仍有可能打造出扣人心弦的故事情節,引發人們對「回收者」和「公理」之間衝突將如何發展的興趣。
遊戲機制:新舊融合
與前作不同,《泰坦尼克號:後裔》在保留既有機制的基礎上,引入了重大的玩法修改。開放世界元素的公佈以及從巨型機甲到更靈活戰鬥服的轉變,引發了忠實粉絲的擔憂,他們擔心這可能會損害遊戲基於任務的核心框架。然而,初步印象表明,這些改變可能會提升整體體驗,即使它們可能會疏遠一些《裝甲核心》的長期粉絲。

平衡的力學方法
Marvelous 似乎在開放世界機制和以任務為中心的遊戲玩法之間取得了令人印象深刻的平衡。玩家可以參與各種支線活動,例如開採材料用於製作軍械庫部件,同時還可以繼續推進主線劇情。快速前往任務地點附近的選項大大減少了停機時間,從而帶來了與原作類似的流暢體驗。遊戲世界也充滿了敵人遭遇和動態事件,營造出一種難以預測卻又引人入勝的氛圍,讓人聯想到《魔物獵人:荒野》。
戰鬥與自訂:超越預期的深度
隨著遊戲進程,武器自訂和玩家技能將顯著提升戰鬥力。諸如抓取敵人和融合技能等全新機制,提供了多樣化的策略,帶來高風險的遭遇戰和豐富的遊戲風格。玩家在擊敗敵人並獲得不朽因子後,可以嘗試各種武器技能和被動強化,從而為角色成長增添更多層次的複雜性。召喚可自訂重型裝甲的能力,令人聯想到先前的軍械庫設計,增強了戰鬥深度,預示著多人遊戲體驗的豐厚回報。
展望未來:期待不斷升溫
《Daemon X Machina: Titanic Scion》原本不在我的考慮範圍內,但光是玩了幾個小時就吸引了我的注意。我迫不及待地想體驗遊戲豐富的任務種類、豐富的戰術戰鬥選項,以及開放世界框架的有效性。遊戲將於 2025 年 9 月 5 日登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 2 等多個平台,粉絲們很快就能體驗到這部備受期待的續作了。
PC 版本已測試。預覽版本由發行商提供。
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