
協作洞察:開發者在 Square Enix 見面
近期,《Clair Obscur:Expedition 33》和《最終幻想》系列迎來了一項重要進展:Sandfall Interactive 的核心人員造訪了史克威爾艾尼克斯總部。這次會面也得到了《最終幻想 VII 重生》總監濱口直樹的確認,其中包括來自著名《最終幻想》團隊的成員。濱口直樹分享了一張兩支團隊的合影,旁邊還放著一張克勞德·斯特萊夫的立牌,彰顯了這次會面的合作精神。
豐富的思想交流
濱口先生將這次會面描述為“一場富有創意的願景與想法的交流”,這無疑重新點燃了最終幻想愛好者們的熱情。這次互動引發了人們的猜測:史克威爾艾尼克斯是否會重新考慮其傳統的戰鬥機制,尤其為了迎合粉絲對回合製系統的渴望。
《最終幻想》中不斷變化的戰鬥動態
《最終幻想》系列的最新作品已果斷地告別了經典的回合製玩法,轉而採用動作驅動系統。《最終幻想 16》、《最終幻想 7 重製版》以及即將推出的《最終幻想 7 重生》等遊戲都體現了這一趨勢。值得注意的是,製作人吉田直樹在 2022 年強調了日益逼真的畫面所帶來的挑戰,並指出這些視覺效果會阻礙玩家接受回合製戰鬥中不太逼真的特質。
回合製遊戲的市場可行性
然而,《Clair Obscur: Expedition 33》的成功表明,採用不同戰鬥方式的遊戲仍然擁有廣闊的市場。儘管Sandfall Interactive選擇了即時閃避和格擋機制,而非傳統的回合製機制,但其良好的反響表明玩家對多樣化遊戲風格的需求。此外,《博德之門3》 ——一款成功將回合製戰鬥與逼真視覺效果相結合的西方電腦角色扮演遊戲——所獲得的讚譽表明,玩家可能仍然會接受這種機制。
未來有合作嗎?
這引出了一些值得深思的問題:Square Enix 是否曾向 Sandfall Interactive 尋求關於其遊戲成功經驗的見解?雙方是否曾討論過新專案的潛在合作?共同開發的概念在遊戲產業越來越受歡迎,合作可能會帶來令人興奮的成果。
展望未來:希望有回合製選項
即使這些討論正在進行,任何最終專案距離正式發布可能都還很遙遠。儘管如此,這次會面還是激發了人們對史克威爾艾尼克斯未來可能在未來遊戲中為玩家提供回合製戰鬥選項的希望,從而滿足更廣泛的玩家偏好。
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