《Clair Obscur:Expedition 33》導演從育碧的無聊到銷售突破 200 萬的歷程

《Clair Obscur:Expedition 33》導演從育碧的無聊到銷售突破 200 萬的歷程

從挫折到創作:《Clair Obscur:Expedition 33》背後的旅程

儘管育碧經常因其重複的遊戲模式而受到批評,但《Clair Obscur:Expedition 33》的粉絲們有理由感謝這家發行商。遊戲總監 Guillaume Broche 在育碧任職期間對自己的職位感到不滿,並從中獲得了這個項目的靈感。他對有意義的創造力的追求促使他踏上了這項創新的事業。

靈感的火花

在最近接受英國廣播公司 (BBC)採訪時,布羅什分享了自己在育碧的不滿如何激發了創作《Clair Obscur:Expedition 33》的想法。童年的懷舊記憶,尤其是著名系列《最終幻想》的影響,激發了他創造獨特事物的願望。這種熱情最終促使他離開育碧並追求自己的夢想。

打造一支人才隊伍

《Clair Obscur:Expedition 33》的發展也凸顯了合作與探索的重要性。珍妮佛·斯維德伯格-延 (Jennifer Svedberg-Yen) 最初在 Reddit 上與布羅什取得聯繫,並被邀請為演示中的一個角色配音。隨著她轉型為遊戲的主要作家,她的參與度也不斷擴大。同樣,先前不熟悉遊戲產業的作曲家 Lorien Testard 在 SoundCloud 上被發現。布羅什幽默地將這種現象稱為“紀堯姆效應”,認為疫情的影響促使許多創意人士尋求新的機會。雖然他的選擇並非完全隨機,但他專注於那些符合他的遊戲願景的個人。

迅速取得成功

布羅什的戰略方針和獨特的願景無疑獲得了回報。自十二天前發行以來,《Clair Obscur: Expedition 33》取得了顯著的商業成功,全球銷量已達 200 萬份。鑑於該遊戲已在 Xbox Game Pass 上推出,這一里程碑尤其值得注意,進一步擴大了其影響力。

在哪裡玩

玩家現在可以在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 等多個平台上沉浸在《Clair Obscur: Expedition 33》的迷人世界中。隨著 RPG 領域的不斷發展,這款遊戲脫穎而出,證明了源自於不滿的創造力的力量。

來源和圖片

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