
Clair Obscur:Expedition 33 實現重大銷售里程碑
Sandfall Interactive 的最新作品《Clair Obscur: Expedition 33》迅速成為 2025 年最受矚目的遊戲之一。該遊戲被評為Metacritic年度最高評分遊戲,並擁有驕人的銷量,發行僅 33 天就售出超過 330 萬份。近期發展動能進一步增強:該遊戲官方銷量已突破 440 萬份。
開發團隊的見解
此次更新源自於Gamereactor的一次訪談。在與法國媒體Clips du lundi 的討論中,團隊主要成員——技術角色藝術家 Amandine Marest、製作人 Benjamin Dimanche 和高級遊戲程式設計師 Florian Torres——回答了關於銷售的詢問。他們最初引用了 330 萬份的「官方」數據,但 Marest 後來透露了更新後的 440 萬份。
「官方數字是330萬,但實際數字是440萬。」托雷斯在採訪中澄清。
獨立開發者的里程碑
對於一款儘管並非主流作品卻依然獲得關注的獨立遊戲而言,這樣的銷售成績意義非凡。 Sandfall Interactive 的故事與許多由從 3A 遊戲領域轉型、為追求創意願景而成立的獨立工作室的開發者的故事相似。雖然這樣的團隊並不罕見,但像 Sandfall 這樣取得非凡成功的卻相對罕見。
尤其值得注意的是,該遊戲的銷售量經受住了 Xbox Game Pass 等訂閱服務帶來的挑戰,而這些訂閱服務可能會對整體銷售產生重大影響。
Sandfall Interactive 的未來前景
Sandfall Interactive 團隊似乎已準備好利用此次成功發行帶來的動能。他們已開始計劃將《Clair Obscur》拓展成更廣泛的系列,這體現了工作室發展品牌並在遊戲領域建立持久影響力的雄心壯志。
隨著遊戲產業的不斷發展,Sandfall Interactive 的故事證明了獨立開發者俱有產生重大影響、培育粉絲社群和創作引起廣泛共鳴的遊戲的潛力。
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