《Clair Obscur:第33次遠徵》評測-完全擁抱其前提

《Clair Obscur:第33次遠徵》評測-完全擁抱其前提

《Clair Obscur:第33次遠徵》中的藝術性與敘事性

從美學和敘事角度來看,《Clair Obscur: Expedition 33》是一部傑作,值得滿分 10 分。遊戲令人難忘的視覺效果與玩家建立了情感聯繫,讓他們沉浸在他們遇到的角色的故事中。雖然整體體驗令人愉快,但某些元素讓我無法完全沉浸其中。

《女畫家》的令人難忘的前提

故事的中心是女畫家,一個令人不寒而慄的人物,她每年在牆上畫一個數字,標誌著盧米埃爾中的人物消失得無影無蹤的年齡。這場儀式即將成為遊戲的關鍵時刻,為古斯塔夫的故事奠定了基礎,他是一位學者和戰士,準備踏上第 33 次遠徵,對抗女畫家。

感人的旅程

故事情節扣人心弦、感人至深,玩家將與古斯塔夫、他的養妹梅勒以及包括露妮在內的小隊成員一起旅行。這個緊密團結的團體被緊迫感和絕望所驅使,他們知道他們可能是下一個面對女畫家憤怒的人。在冒險的過程中,玩家會發現以前探險的令人心碎的記錄,展現了遊戲開發者致力於闡明他們所處境況的嚴重性的決心。

視覺和聽覺卓越

《Clair Obscur: Expedition 33》的藝術指導簡直令人驚嘆。角色和環境設計非常精良,使得每個過場動畫都顯得宏偉壯觀。 Sandfall Interactive 創造了一個令人著迷的想像力的世界。除了視覺吸引力之外,遊戲的音效設計也值得關注;配音和音樂完美地補充了每個場景,豐富了整體的電影體驗。

遊戲元素和策略

雖然遊戲的美感很出色,但遊戲本身卻好壞參半。作為一款傳統的回合製角色扮演遊戲,它擁有令人愉悅的機制;然而,有幾個因素妨礙了我的享受。戰鬥遭遇是戰略性的,具有獨特的角色能力和使用快速時間事件(QTE)來增加複雜性,但這些機制隨著時間的推移會變得難以承受。

戰鬥機制與挑戰

在戰鬥中,玩家必須利用敵人的弱點並有效地管理角色能力。儘管許多敵人需要仔細掌握躲避和招架的時機,但有些遭遇卻讓人感覺不平衡。隨著我的進步,某些戰鬥考驗了我的耐心,揭示了不一致的攻擊線索和難度峰值,這可能會讓不熟悉機制的玩家感到沮喪。

導航和探索問題

《Clair Obscur: Expedition 33》最顯著的缺點之一是缺乏地圖系統,這使得追蹤進度變得困難。對於一款以探險為主題的遊戲來說,這個決定似乎有些違反直覺,因為遊戲中的角色強調為未來的探險家留下指引。雖然探索通常很簡單,但在更複雜的地方缺乏導航輔助可能會導致輕微的挫折感。

勘探激勵措施

遊戲世界中的互動感覺有些有限,除了戰鬥之外與環境互動的機會很少。雖然有時間閱讀日記和收集物品,但好奇心和發現的範圍仍有待增強。完成主線故事後,玩家可能會對重遊世界並接受額外挑戰感到滿意,但更多的探索激勵會豐富玩家的體驗。

最後的想法和建議

總而言之,我強烈推薦《Clair Obscur:Expedition 33》,因為它的故事引人入勝,視覺效果令人嘆為觀止。儘管存在一些設計缺陷,使其無法達到完美,但這款遊戲確實值得體驗,特別是對於那些欣賞深刻敘事和成熟角色的玩家來說。遊戲將於 2025 年 4 月 24 日在 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台上發布,不容錯過。

來源和圖片

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