
《Clair Obscur:Expedition 33》引發了熱烈的討論,不僅成為年度最佳遊戲的有力競爭者,還重新定義了人們對整個回合製遊戲類型的期望。
憑藉精湛的製作、引人入勝的劇情和引人入勝的遊戲體驗,該作樹立了令人矚目的標桿,在整個遊戲產業中引起了強烈反響。值得一提的是,它並沒有像3A大作那樣高昂的預算,就取得如此驕人的成績。
鑑於這些成就,像史克威爾艾尼克斯這樣的行業巨頭關注它也就不足為奇了。 《Clair Obscur》雖然借鑒了《最終幻想》系列的靈感,但也引入了幾項關鍵改進,提升了整體體驗。
這裡有大量劇透,因此只有完成遊戲後才可以查看。
1.人物塑造成熟
成人遊戲,成人專屬

《Clair Obscur》的魅力就在於其文筆。每一句對話都充滿真實感,賦予角色鮮活的生命,讓角色顯得真實可感,也更容易被理解。
與《最終幻想》中常見的原型人物相比,古斯塔夫和蘇菲等角色有著複雜的情感世界,從家庭計畫的關係鬥爭到為所愛之人所做的犧牲。
此外,雷諾阿和梅勒等角色表現出可理解的動機,提供了許多人可能認為傳統最終幻想敘事所缺乏的深度和細微差別。
這篇成熟的寫作提升了故事敘述的水平,使其在與其他作品相比時脫穎而出。
2.戰鬥
回合製再次流行起來

雖然《最終幻想》多年來嘗試過各種戰鬥系統,並且經常傾向於基於動作的機制,但《Clair Obscur》重新煥發了備受喜愛的回合製戰斗方式。
其創新的戰鬥機制挑戰玩家主動躲避和格擋,帶來更具互動性的體驗。對許多人來說,這可以說是他們迄今為止體驗過的最刺激的回合製遊戲之一。
自《最終幻想 XII》以來,遊戲玩法逐漸脫離傳統回合製,為該系列遊戲的混合結果鋪平了道路,但《Clair Obscur》在融入現代元素的同時,成功回歸了傳統回合製遊戲。
3.支線任務
完善故事的附加內容

《Clair Obscur》中的支線任務不僅豐富了核心劇情,更提升了遊戲深度,而不是像填充內容一樣。許多支線任務設計精妙,包含引人入勝的謎題和令人生畏的地下城探索。
例如,在第三幕中追捕艾莉西亞會導致進入一個充滿值得注意的遭遇的具有挑戰性的地牢,最終形成一個重要的過場動畫,對最終的敘事選擇產生重大影響。
遊戲致力於提供有意義的支線內容,提供豐富的傳說和角色發展,與最近許多因平淡的支線任務而陷入困境的最終幻想系列遊戲形成鮮明對比。
4.音樂
超越最佳

雖然音樂偏好是主觀的,但《Clair Obscur》的配樂自發行以來就引起了許多玩家的深刻共鳴。這首作品甚至超越了《最終幻想8》和《異度裝甲》的經典配樂,創新地融合了多種樂器,既引人入勝又令人難忘。
由於透過社群論壇發現的一位才華橫溢的作曲家,遊戲的每個區域都具有獨特的音樂主題,確保玩家不斷享受到新鮮的聽覺體驗。
配樂顯著增強了遊戲性,支持了敘事節奏和情感時刻,使其成為Clair Obscur脫穎而出不可或缺的一部分。
5.能力進步
旅程充滿回報

許多玩家批評日式角色扮演遊戲(JRPG)的線性戰鬥進度系統;《最終幻想》系列也未能倖免。然而,《Clair Obscur》引入了創新的能力樹,顯著提升了遊戲體驗。
遊戲並非提供微小的屬性加成,而是提供了能夠顯著改變戰鬥動態的全新技能。這種貼心的設計鼓勵玩家探索和體驗隊伍的各項能力。
該系統允許在戰鬥風格上進行更大程度的自訂和適應,從而促進整個遊戲過程中更具吸引力和回報的體驗。
6.挑戰
讓你為此努力

傳統上,《最終幻想》並不以其高挑戰性的遊戲玩法而聞名,而《Clair Obscur》則是一個誘人的轉變。玩家可以期待強大的敵人,需要戰略規劃和執行,即使是普通的遭遇戰也將成為一場嚴峻的考驗。
尤其是Boss戰,需要精準的時機來掌握和對遊戲機制的精通,這為許多人感到刺激的挑戰增添了深度。由於學習難度高,玩家必須不斷磨練技能,而不是依賴刷怪作為後備。
7.結局
並且非典型的日式角色扮演遊戲劇情
與典型的日式角色扮演遊戲(JRPG)敘事不同,《Clair Obscur》為玩家提供了影響遊戲結果的真正選擇。這種決策超越了表面的選擇,而是深入探討了貫穿整個故事的道德複雜性。
玩家會發現自己正在努力理解自己選擇所帶來的後果,因為每個結局都可能引發深刻的情感共鳴。這個發人深省的結局使它從同類遊戲中脫穎而出。
8.派對建設
照你的方式去做

與許多傳統的「最終幻想」系列作品中角色設定僵化不同,《Clair Obscur》提供了豐富的自訂選項。玩家可以自訂角色的屬性,例如力量、速度和運氣,從而創造出獨特的遊戲風格。
Picto和Lumina系統等功能為個人化提供了進一步的途徑,使玩家能夠根據自己的喜好創建多樣化的構建。
這種角色發展的創作自由度令人耳目一新,並使Clair Obscur與同類遊戲中的其他遊戲區分開來。
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