《龍騰世紀:面紗守衛》開發困境及 EA 對 BioWare 線上服務轉型影響的新報告洞察

《龍騰世紀:面紗守衛》開發困境及 EA 對 BioWare 線上服務轉型影響的新報告洞察

《龍騰世紀:面紗守衛》開發過程中面臨的挑戰

彭博社記者 Jason Schreier最近撰寫的一篇分析文章,探討了備受期待的遊戲《龍騰世紀:面紗守衛》的坎坷歷程。報告強調,EA 領導層持續施壓,要求 BioWare 轉型為線上服務工作室,這阻礙了遊戲的潛力,並最終影響了其品質。

令人失望的發布

《面紗守衛》於2024年10月31日發售,但其十年停播後未能達到預期。許多粉絲對此感到不滿,尤其是對劇情——BioWare一貫的標誌性風格——的不滿。儘管遊戲初期取得了驕人的成績,打破了EA單機遊戲的紀錄,但最終仍未達到預期。據報道,截至2025年1月,遊戲玩家數僅150萬,遠低於預期。

串流媒體失敗與裁員

由於這些令人失望的指標,EA 採取了激烈的行動,導致遊戲發布後不久,BioWare 的幾名開發人員被解僱。 Schreier 堅稱,考慮到開發過程中遇到的無數挑戰,這款遊戲最終能夠發布,簡直堪稱奇蹟。

發展雲霄飛車

問題的核心在於製作過程中的重大轉變。遊戲最初設計為多人遊戲和即時服務項目,但在後期轉向專注於單人遊戲體驗。根據對開發者的採訪,這一轉變帶來了巨大的挑戰,最初概念中殘留的機制在最終產品中仍然存在。工作室現任負責人加里·麥凱指出,回歸單人遊戲模式旨在重新聚焦BioWare的優勢,但只給了他們一年時間來適應一款完全不同的遊戲玩法。

緊急做出的改變

由於開發週期緊迫,許多原始設計——包括一種讓人聯想到多人遊戲互動的尖刻對話風格——在《Forspoken》遊戲遭遇強烈反對後被匆忙修改。有限的時間迫使開發人員加入原本被認為在多人遊戲中不必要的敘事選擇,導致一些倉促但必不可少的遊戲元素被「硬塞」進遊戲體驗。

追求品質

2024年7月,也就是遊戲發售前幾個月,BioWare曾強調,開發週期的拖延源自於他們想要完善遊戲的渴望。然而,這份報告表明,開發週期的拖延很大程度上是因為從完全不同的遊戲類型轉換而來的困難,而不僅僅是追求品質。

BioWare 的未來

報告最後以TD Cowen分析師Doug Creutz的沉痛反思作為結尾。他指出,鑑於BioWare持續的困境以及EA對優秀單人遊戲的需求,BioWare倒閉的可能性並非遙不可及。 Creutz表示:“如果他們明天就關門大吉,我一點也不會感到意外。他們已經十多年沒推出過任何熱門作品了。”

對開發歷程的反思

《面紗守衛》的故事警示我們,如果企業沉迷於線上服務遊戲,追逐《堡壘之夜》等遊戲的成功獲利模式,最終會釀成悲劇。雖然《面紗守衛》的某些元素引起了粉絲的共鳴,但它也引出了一個問題:如果開發者從一開始就允許他們開發更傳統的、以單人遊戲為主的《龍騰世紀》,結果會怎麼樣?

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