《黎明行者之血》問答:擁抱吸血鬼本性對柯恩兄弟有何影響

《黎明行者之血》問答:擁抱吸血鬼本性對柯恩兄弟有何影響

《黎明行者之血》將於 2025 年科隆遊戲展上亮相

在2025年科隆遊戲展(Gamescom 2025)上,Rebel Wolves工作室在一次非公開演示中展示了他們備受期待的敘事沙盒角色扮演遊戲《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker ),並重點介紹了根據社區反饋做出的多項改進。這些改進包括改進的攝影機視角,為主角科恩(Coen)提供了更廣闊的視角,以及一個可選的無方向性戰鬥系統,旨在提升玩家體驗。團隊還展示了受遊戲晝夜循環影響的遊戲動態,這不僅會改變環境和NPC的行為,還會將科恩的吸血鬼能力限制在夜間使用。

創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 的見解

演講結束後,我有幸與創意總監 Mateusz Tomaszkiewicz 進行了一次訪談。他曾擔任《巫師 3:狂獵》的首席任務設計師,並擔任《Cyber​​punk 2077》的任務總監。 Mateusz 分享了他對這款遊戲的見解。該遊戲預計將於 2026 年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台上發售。

場景背後的創意決策

“我們想講述一個關於吸血鬼佔領人類社會的故事,探索如果吸血鬼走出陰影,這些互動將如何進行。”

選擇14世紀作為背景意義重大,因為當時正值黑死病肆虐,歐洲遭受了大規模的破壞。根據托馬什凱維奇所說,這個時代讓遊戲開發者得以創造一個可信的場景:吸血鬼攫取權力,自詡為絕望民眾的救世主。他們躲藏在與世隔絕的桑戈拉谷(Vale Sangora),一個讓人聯想到喀爾巴阡山脈的虛構山谷,利用瘟疫帶來的混亂來獲取控制權,並圍繞著他們的吸血鬼血液建立了一個扭曲的邪教,聲稱這种血液有助於治愈。

宗教背景與衝突

“這更像是異端邪說,扭曲現有的教條。”

雖然吸血鬼吸收了一些基督教元素,但遊戲並未將他們描繪成徹底取代基督教信仰。相反,他們操縱宗教信仰來鞏固對當地居民的控制,並透過軍事存在確保異見者的服從。這種與傳統信仰的鬥爭為故事增添了更深層的衝突。

民間傳說的影響

“我們研究了當時歐洲民間傳說的不同部分,尤其是喀爾巴阡山脈的民間傳說。”

故事的敘事不僅限於吸血鬼,也觸及了各種民間傳說元素,包括魔法和巫術。開發者進行了廣泛的世界構建,這意味著《黎明行者之血》只是一部宏大傳奇的第一部,這部傳奇承諾將揭開未知世界的許多面向。

複雜的人物和道德模糊性

“我們絕對會探索其他生物的模糊性。”

談到敘事深度,Tomaszkiewicz強調,角色的動機,包括吸血鬼的動機,將會更加微妙,而非純粹的邪惡。這種複雜性與《巫師》系列的主題相呼應,在該系列中,怪物常常被人們以同情的眼光來看待。

動態晝夜循環

“這也是它的樂趣所在,因為它讓你們可以交流不同的故事。”

遊戲中的晝夜機制為遊戲玩法增添了戰略維度,玩家可能會遇到不同的任務結果和體驗,從而吸引他們反覆體驗各種場景。即使只玩一次,玩家也能探索到大約 80% 的遊戲內容,這為玩家之間的討論和分享提供了豐富的機會。

遊戲機制

科恩獨特的能力是,他可以在人類形態下使用魔法,這讓他與大多數吸血鬼截然不同,後者通常不具備這種能力。遊戲採用了血液系統,玩家必須透過吞噬人類或動物來控制自身的健康和飢餓感,這將極大地影響對話和任務結果。

“如果你非常餓,科恩可能會自己把它們吃光。”

這個機制不僅動態地影響著遊戲玩法,也影響著故事的敘事線索。玩家對科恩吸血鬼傾向的抉擇,可能引發各種角色互動,並顯著改變故事的走向。

戰鬥與定制

《黎明行者之血》的戰鬥融合了多種策略選擇,例如方向格擋和攻擊,以及迎合不同遊戲風格的全方向選項。此外,玩家還將體驗引人入勝的戰鬥技能係統,包括能夠直接影響對手的六角形。遊戲著重戰利品和角色定制,讓玩家能夠在完成同樣重要的非線性任務的同時,客製化科恩的外觀和裝備。

結論與展望

雖然《黎明行者之血》的靈感可能源自《巫師3》,但它擁有獨特的敘事和遊戲機制,使其脫穎而出。吸血鬼積極介入人類事務的敘事轉折,以及對遊戲環境中二元性的探索,增添了層層刺激。作為2026年最受期待的遊戲之一,玩家們熱切期待《叛逆之狼》將在競爭激烈、重磅遊戲層出不窮的一年中,如何重新定義RPG體驗。

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