《魔物獵人:荒野》開發者將舉行效能討論,以增強遊戲穩定性

《魔物獵人:荒野》開發者將舉行效能討論,以增強遊戲穩定性

《魔物獵人:荒野》團隊將討論持續存在的問題及性能優化

在一個意外的公告中, 《魔物獵人荒野》的開發團隊將於本月稍後發表一場關於效能優化技術的演講,儘管玩家仍在繼續努力應對遊戲中的各種技術挑戰。

演講定於7月24日舉行,程式設計師Yuichi Ito和AI工程師Takanori Nakamura將出席日本頂級遊戲開發者大會CEDEC 2025。他們將探討優化《魔物獵人》系列最新作品時所遇到的挑戰。值得注意是,他們聲稱儘管遊戲存在性能問題,但仍然成功「保持了穩定運行」。考慮到遊戲在非高階PC硬體上的表現不佳,尤其是在使用升級和幀生成等技術時,許多人認為這一說法頗具諷刺意味。

發布後持續的效能挑戰

如今, 《魔物獵人:荒野》發售數月後,其性能表現依然令人失望,與二月份首次發佈時的表現如出一轍。最近發布的「標題更新 2」雖然在顯存利用率方面有所改進,但未能解決遊戲中依然存在的許多問題。此外,此次更新也帶來了新的穩定性問題,導致各種系統配置下的遊戲崩潰。幸運的是,團隊已表示計劃透過即將1.020.01.00發布的補丁版本來解決這些問題。

即將發布的補丁將修復關鍵問題

此補丁旨在修復PC版遊戲中發現的各種效能問題,特別是針對玩家裝備遠端武器時出現的遊戲不穩定問題。遊戲社群的持續回饋至關重要,因為開發者正在努力恢復玩家信心並提升整體遊戲體驗。

隨著開發團隊準備分享優化策略的見解,玩家們也期待《魔物獵人:荒野》能帶來實際的改進,進而提升整個遊戲體驗。復甦之路或許漫長,但大家仍然對即將發布的補丁以及團隊即將發布的演示中任何具有影響力的爆料充滿期待。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *