《鬼武者:劍道》Gamescom 預告-探索兩個天堂合一

《鬼武者:劍道》Gamescom 預告-探索兩個天堂合一

《鬼武者:劍道》-充滿希望的回歸

《鬼武者:劍道》在去年的TGA上宣布後,引發了巨大的轟動,儘管遊戲圈內早已流傳著關於其回歸的傳聞。儘管粉絲們對這個系列在PlayStation 2鼎盛時期的經典作品懷有懷舊之情,但在如今競爭激烈的遊戲環境中,它面​​臨著巨大的挑戰。類魂遊戲的興起改變了玩家的期望,這可能會影響遊戲的設計概念。幸運的是, 《劍道》致力於致敬其起源,承諾提供全新的遊戲體驗,並保留該系列獨特的魅力。

Gamescom 的第一印象

在上個月的科隆遊戲展期間,我有幸體驗了這款遊戲的30分鐘試玩版。雖然試玩版展現了早期的一些粗糙,但它有效地凸顯了經典《鬼武者》玩法的現代化改編。駕駛宮本武藏穿越視覺震撼的清水寺,我不僅被遊戲氛圍和精妙的遊戲機制所吸引,這也使得這款遊戲有別於其他融合日本歷史傳說和奇幻元素的遊戲。

一名武士在寺廟中與一隻巨大的怪物搏鬥,地上散落著紅葉。
《鬼武者:劍之道》將成為系列中非常值得入手的作品

熟悉的戰鬥與探索

與前作典型的固定鏡頭視角不同,《武藏》的操作既直觀,又保留了系列的精髓,動態鏡頭視角增強了動作效果。戰鬥保留了經典的鬼武者精髓,專注於擊退玄魔,精準格擋,以及發動威力十足的一拳反擊。很快,我就發現自己能夠熟練地在寺廟環境中穿梭,破解簡單的謎題,並利用鬼手吸收遊魂,從而獲得令人興奮的升級和豐富的戰鬥技巧。

邂逅佐佐木岩流

我的探索很快就讓我與佐佐木岩流相遇,這個角色讓人想起了武藏最著名的對手之一——傳奇的佐佐木小次郎。隨後的戰鬥如同電影般精彩刺激,兩位鬥士的精彩動作編排令人印象深刻,不過我發現難度比預期略低。雖然我擋住了岩流的攻擊,但我仍然保持樂觀;鑑於遊戲即將發布,我預計遊戲會進行一些平衡性調整,尤其是考慮到 CAPCOM 已經表示不會將重點放在難度上。

最後的想法和期望

起初,我對《鬼武者:劍道》的期待,因擔心其笨重而減弱;然而,科隆遊戲展的試玩版打消了我的顧慮。如果最終版遊戲能保持其所展現的品質,它將成為這部備受期待的動作冒險系列的復興之作。展望未來,我希望它能如約在2026年底登陸PCPlayStation 5Xbox Series XXbox Series S平台。

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