
玄魔與鬼之間的持續鬥爭
玄魔與鬼之間的史詩級衝突持續了數千年,鬼常常面臨失敗。 《鬼武者》系列的每一部作品都見證著英雄們的崛起,這些英雄通常以歷史人物為原型,在完成任務的過程中獲得強大的鬼手護手。在《鬼武者:劍道》中,玩家將穿越回江家時代,扮演史上最著名的劍客之一。
傳承宮本武藏精神
在本作中,玩家將扮演宮本武藏,他被譽為17世紀初的劍聖,也是雙劍術的先驅。卡普空將這位標誌性人物與已故的三船敏郎(因其在20世紀50年代和60年代日本經典武士電影中的角色而聞名)的形象相結合,賦予其鮮活的生命力。有趣的是,在英語配音中,武藏操著一口倫敦腔,讓粉絲們對日本聲優的選擇充滿好奇。
驕傲戰士的旅程
武藏的化身是一位驕傲的武士,他神秘地被賦予了鬼之拳。他的任務是擺脫鬼之拳的邪惡力量,但他面對的是一片危機四伏的土地,以及一心想製造混亂的玄魔。隨著劇情的展開,武藏或許需要放下驕傲,駕馭鬼之拳的力量,才能成功應對挑戰。
新技能和戰鬥機制
鑑於武藏的傳奇地位,他為戰場帶來了前作主角所缺乏的獨特能力,實屬恰如其分。玩家現在可以潛行擊倒敵人——這在現代動作遊戲中是一個受歡迎的補充。此外,武藏天生的洞察力使他能夠格擋和招架來自任何方向的攻擊。精準的防禦時機可以發動強大的反擊,擊退敵人或反射投射物。
《鬼武者:劍道》的戰鬥系統經過了大幅革新,使其與當代的虐心遊戲體驗保持一致。武藏和他的敵人都擁有生命值和體力條-分別以黃色和紅色表示。對對手的體力條造成足夠的傷害可以打破他們的防禦,從而有機會發動毀滅性的反擊。武藏也擁有自己的體力條,限制了他抵禦無盡攻擊的能力。
使用鬼手套
突破敵人防禦後,武藏可以瞄準不同顏色的節點:擊中紅色節點可造成大量傷害,而成功的紫色「一劍」則可以為鬼手提供額外的靈魂。這些靈魂可以補充武藏的生命值和施法能力,藍色靈魂則可以增強一套獨特的技能,使他的武器變身為雙匕首。
回歸招牌動作
秉持著《鬼武者》的精髓,玩家可以施展標誌性的「一箭擊」——高風險、高回報的招式,可以一擊斃命。該招式可以在敵人攻擊落地前發動攻擊,也可以在最後一刻進行格擋。源自《鬼武者2:武士的宿命》的“一箭擊”攻擊可以組合成“一箭舞”,讓玩家能夠快速連續地消滅多個幻魔。在一次演示中,開發者展示了四次「一箭擊」的無縫銜接,並放慢了動作速度以便瞄準後續敵人。
高潮決鬥
試玩版以武藏與佐佐木岩流之間的激烈對決收尾。佐佐木岩流傳傳靈感源自武藏的歷史宿敵佐佐木小次郎。岩流擁有鬼手之力,能力增強,堪稱強大的對手。他們的決鬥是劍術大師之間的較量,兩人都運用鬼的力量,展現出各自獨特的戰鬥風格,最終以武藏的勝利告終。然而,種種跡象表明,岩流的故事遠未結束。
忠實再現標誌性場景
在我們結束《鬼武者:劍之道》的預覽之際,值得一提的是,卡普空與清水寺的合作,真實地重現了這座歷史悠久的寺廟。他們的敘事融合了引人入勝的轉折——例如,玄魔強迫人類將親人從寺廟中扔出,以此作為祭品的傳說——這令人毛骨悚然地暗示了圍繞著寺廟過去的神秘事件。
展望:發布訊息
《鬼武者:劍道》預計 2026 年在 PlayStation 5、Xbox Series S|X 和 Steam 平台上發售。值得一提的是,遊戲將於 2025 年科隆遊戲展 (Gamescom) 上進行公開試玩。如果卡普空之前作品的趨勢持續下去,玩家或許可以期待宮本武藏的《鬼武者》系列在 2026 年初首次亮相。
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