
《鬼武者:劍道》的期待回歸
卡普空標誌性動作系列《鬼武者》的重生無疑令粉絲們大吃一驚,尤其是在近二十年未推出新作之後。在最近的2025夏季遊戲節上,開發者們獨家曝光了《鬼武者:劍之道》,這款遊戲旨在重振該系列,同時融入現代遊戲元素。義大利媒體Multiplayer對開發者進行了深入的採訪,深入了解了遊戲的結構和設計理念。
線性任務結構與令人興奮的發現
《鬼武者:劍之道》採用簡潔明了的玩法,主要圍繞著連續任務。玩家可以體驗一系列關卡,每個關卡都以線性路徑為主,並輔以額外的探索區域。首次公開的玩法展示了清水寺關卡的一段片段,強調雖然核心路徑是線性的,但每個區域都充滿了隱藏的寶藏和秘密,鼓勵玩家進行探索。
告別挑戰性遊戲潮流
有趣的是,CAPCOM 澄清說,《鬼武者》的復興並非是為了應對《黑暗靈魂》等高難度遊戲的火爆。相反,開發者強調他們的目標是創造一個易於上手的體驗:
“我們決定重啟《鬼武者》並非因為最近電子遊戲難度過高而引發的潮流。我們的目標是確保盡可能多的玩家能夠輕鬆參與遊戲並從中找到樂趣。”
揭開敘事焦點
此外,開發者表示,《鬼武者:劍道》的敘事元素將佔據主導地位,這標誌著該系列遊戲呈現方式的重大轉變。透過更重視故事敘述,遊戲旨在吸引更廣泛的受眾,讓玩家沉浸在遊戲的傳說和氛圍中。
展望:發布日期和可用性
目前,《鬼武者:劍之道》計劃於 2026 年發布。然而,圍繞這款遊戲的興奮之情顯而易見,尤其是即將於 2025 年科隆遊戲展上發布的可玩演示版。這可能使該遊戲的發佈時間定在明年上半年,使其成為 2026 年最受期待的遊戲之一。
遊戲社群熱切期待更多更新,《鬼武者:劍之道》承諾將回歸的懷舊元素與新鮮的機制融合在一起,確保它能夠吸引長期粉絲和新一代玩家。
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