
《革命曲途2》概述:一部充滿希望的續集
2020年,馬來西亞遊戲開發工作室Metronomik發布了《革命曲途》(No Straight Roads),這是一款創新的動作冒險遊戲,融合了充滿活力的視覺風格和強勁的音樂基調。這款遊戲還以令人難忘的Boss戰為特色,掩蓋了其整體的簡潔性。繼包含額外內容的Encore Edition大獲成功後,團隊迅速轉向開發《革命曲途2》,旨在從遊戲機製到音樂體驗,全面提升前作的各項元素。
Gamescom 的見解:與 Metronomik 的對話
上個月在科隆遊戲展 (Gamescom),我有幸與 Metronomik 的聯合創始人兼遊戲總監 Wan Hazmer 以及業務發展經理 Rie Matsuura 見面。就像我們在 2019 年 E3 遊戲展上討論原作一樣,Wan 對續作充滿了熱情。的確,《革命曲徑 2》看起來是個重大的飛躍,它解決了前作中偶爾出現的不足之處。
拓展視野:新角色與遊戲動態
在這部續作中,Bunk Bed Junction 突破了《Vinyl City》的限制。值得一提的是,他們擴充了樂團陣容,除了人氣頗高的吉他手 Mayday 和鼓手 Zuke 之外,還加入了新的鍵盤手 Casey。玩家首次可以體驗到更具凝聚力的樂團動態,所有角色即使在玩家無法直接操控的情況下也能共同戰鬥。這其中包括與怪物的戰鬥場景,而增強的 AI 系統則得益於工作室資源的增加以及發行商集英社遊戲的支援。
視覺和遊戲性增強

此外,遊戲關卡規模也將大幅擴展,帶來更豐富的探索體驗,並緩和原作中線性的劇情。規模的擴大旨在提升玩家的參與度,並提供更具活力的遊戲體驗。
音樂進化:爵士樂與動作片的碰撞
《革命曲途2》的一大亮點在於它除了電子舞曲(EDM)之外,還探索了爵士節奏。這一新方向預計將帶來超越前作的複雜度。在我簡短試玩這款續作的過程中,我發現Boss戰仍將是遊戲玩法的巔峰。遊戲複雜度的提升顯而易見;試玩版展示了音樂的強度如何預示Boss攻擊,將基於節奏的機制與傳統玩法完美融合。
遊戲機制的影響與創新
隨著動作節奏類遊戲的不斷發展,尤其是在《Hi-Fi Rush》大獲成功之後,人們開始猜測《革命曲途2》可能會如何借鏡一些概念。然而,Metronomik 仍然致力於保持其獨特的風格。雖然他們承認受到一些影響,但他們正在以一種限制更少的方式融入音樂。與《Hi-Fi Rush》中玩家因偏離節拍而面臨懲罰不同,《革命曲途2》鼓勵基於節奏的動作,沒有繁瑣的限制,從而能夠無縫地融入更廣泛的音樂風格。
未來在等待:預測《非筆直之路2》
《革命曲徑2》即將推出的許多改進,包括全新的多人遊戲功能,預示著其遊戲體驗將比前作更加引人入勝。我所看到的一些預告片,令人們對Metronomik計劃如何提升Boss戰體驗並引入新角色充滿期待,這些新角色有望進一步豐富本已精彩刺激的遊戲體驗。然而,玩家需要耐心等待,因為遊戲預計於2026年發布,最初計劃登陸PC平台,之後將陸續發布其他主機版本。
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