《零度遊行》預覽:ZA/UM 邀請玩家在設定在歷史結束的全新 CRPG 中“擁抱失敗”

《零度遊行》預覽:ZA/UM 邀請玩家在設定在歷史結束的全新 CRPG 中“擁抱失敗”

《零度遊行》:《極樂迪斯可》之後的期待轉變

2020年,ZA/UM 宣布推出一款名為《零度遊行》(Zero Parades)的新遊戲,這無疑引發了巨大的熱情,尤其是在該工作室憑藉《極樂迪斯科》大獲成功之後。這款遊戲的首次亮相,將 ZA/UM 定位為敘事驅動遊戲領域的先鋒力量,讓粉絲們迫不及待地想看看接下來會探索哪些創新。

時間飛快,如今,我的期待已轉為謹慎的興趣。我的興奮之情減弱,並非源自於對遊戲本身的質疑,而是因為自《極樂迪斯可》發行以來,遊戲界發生了翻天覆地的變化。過去六年,眾多新工作室的湧現,加上圍繞 ZA/UM 管理層及其原創人才的嚴重指控,給這項最新嘗試蒙上了一層陰影。

在電子遊戲場景中,四個角色站在破舊的碼頭上。
零遊行。圖片來源:ZA/UM

團隊變動與遺留挑戰

眾所周知,最初負責打造《極樂迪斯可》沉浸式世界的 ZA/UM 團隊的許多基石成員已經離職。這款 2019 年發行的頗具影響力的作品的核心編劇的缺席,引發了人們對其創作理念延續性的質疑。這些離職並非友好離職,也讓粉絲們意識到,《零度遊行》並非完全由前作的原班人馬打造。

不過,工作室裡仍有一些資深人員,包括編劇兼配音總監吉姆·阿什萊維 (Jim Ashilevi),他從 ZA/UM 成立之初就一直是其不可或缺的一部分。最近,阿什萊維與製作人傑斯·克勞福德 (Jess Crawford) 一起分享了《零度遊行》( Zero Parades)的見解,並展示了一些以主角赫謝爾·威爾克 (Hershel Wilk) 為主角的早期遊戲玩法,以及一種名為“戲劇性遭遇”(Dramatic Encounters) 的新穎遊戲機制。

預期和初步可見性

《零度遊行》的首批線索於2025年3月透過其代號C4浮出水面。直到2025年的科隆遊戲展上,我們才看到了官方預告片,預告遊戲將以目前的標題發布。值得注意的是,這是一個獨立的IP,獨立於《極樂迪斯科》的世界觀,擁有全新的角色陣容,儘管其風格上與前作有著明顯的相似之處。

觀察者的反應表明,雖然《零度遊行》展示了自己的特色,但它無疑帶有《極樂迪斯科》的*DNA* ,特別是在視覺美學和主題方面,這很大程度上歸功於仍然參與其開發的人才。

動畫對話場景中的人物討論 Einzeltone XR 光碟;文字方塊顯示「你告訴我」。
零遊行。圖片來源:ZA/UM

影響和性格發展

《零度遊行》是一款以間諜主題為靈感的電腦角色扮演遊戲,借鑒了經典間諜文學,尤其是約翰·勒卡雷和米克·赫倫的作品,同時也融入了菲利普·K·迪克和厄休拉·K·勒古恩等科幻作家的元素。阿什萊維注意到了韓國電影的影響,並特別強調了樸贊鬱的精湛技藝是其重要的參考點。

主角赫謝爾·威爾克 (Hershel Wilk) 的形象與傳統溫文爾雅的偵探形象截然不同。她展現了一位性格複雜、缺陷重重的秘密特工,被描述為「才華橫溢、魅力十足、不屈不撓」。克勞福德稱她為“反詹姆斯龐德”,強調赫謝爾的世界並非光鮮亮麗,而是紮根於間諜的殘酷現實。她遊走於充滿欺騙和偽裝的陰暗世界,詮釋了遊戲的核心主題之一:「擁抱失敗」。

一個角色站在陽台上,上面寫著“在你的頭頂上,電車軌道發出劈啪聲,充滿了可能性。”
零遊行。圖片來源:ZA/UM

核心政治謎團與個人利益

在敘事框架中,赫謝爾不僅僅是一名間諜;她的官方頭銜是“Operant”,她為共產主義國家聯盟“超級集團”(Superbloc)工作,隸屬於一個名為“Opera”的間諜部門。隨著她在島國波托菲羅執行任務的艱辛,故事深入探討了背叛、悔恨和救贖等深刻的主題,這些主題源於她過去的行為,正是這些行為導致了她的團隊背叛。

在政治陰謀的背景下,赫謝爾必須與昔日戰友和解,並努力重獲他們的信任,個人風險也隨之加劇。用阿什萊維的話來說,“這是一個關於失敗和深深悔恨的故事”,故事探討了外部政治動盪以及過去過失所導致的內心衝突對個人造成的沉重情感打擊。

「這不僅是一款讓你解開外部複雜謎團的遊戲,也是一款讓你更深入地探索自己心靈的遊戲。」——吉姆·阿什萊維

創新的遊戲機制

ZA/UM 引入了一個名為「Conditioning」的獨特遊戲元素,讓玩家能夠在整個故事中塑造自己版本的赫謝爾。玩家將探索各種選擇所帶來的道德影響,決定強化還是懲罰某些想法,這些想法將影響角色屬性和整體遊戲體驗。

遊戲也包含追蹤赫謝爾身心健康狀況的機制,能夠反映疲勞和焦慮等狀態。例如,參與具有挑戰性的任務或社交互動會對她的表現產生實際的影響,為遊戲增添更多策略性。

遊戲透過「戲劇性遭遇」機制,為原本以敘事為中心的遊戲體驗注入了更多精彩的動作場面。玩家將面臨關鍵的決策點,需要快速思考和策略抉擇,從而凸顯「接受結果」的主題,無論結果如何。值得注意的是,角色的服裝會影響遊戲動態,根據所選服裝,玩家可以選擇特定的對話選項或使互動更加輕鬆。

Doppelgäng 螢幕上的骰子顯示 FAILURE,左下角顯示 FTG、ANX、DLR 等統計數據。
零遊行。圖片來源:ZA/UM

ZA/UM 的新時代

當我完成這篇《零度遊行》的預覽時,我的興趣也改變了——從最初的興奮轉變為對工作室未來發展的思考。考慮到ZA/UM及其創意團隊近期的動盪,這個項目周圍瀰漫著明顯的壓力,因為它正努力證明工作室仍然擁有在2019年吸引玩家的創意魔力。

在這一新的篇章中,ZA/UM 面臨著在持續的法律糾紛和截然不同的預期中重新定義其超越原有團隊身份的挑戰。雖然我從最近的演講中觀察到,沒有發現任何負面跡象,但《零度遊行》最終能否成功仍有待觀察——它肩負著歷史的重擔。

從本質上講,《零度遊行》有潛力成為自《極樂迪斯可》以來最具影響力的敘事體驗之一。然而,只有透過大量的遊戲體驗,我們才能真正衡量它的深度以及它在遊戲社群中的共鳴。

由於遊戲開發本質上是協作的, Zero Parades的真正價值將源自於 ZA/UM 全體成員的共同努力。雖然工作室的精髓不僅限於其原始作者,這一點毋庸置疑,但如果無法提供引人入勝的遊戲體驗,可能會招致「失去創新」的批評——而這種特質或許難以擺脫。

儘管面臨挑戰,我仍然對 ZA/UM 抱持信心,相信他們有決心重拾昔日輝煌。《Zero Parades》計劃於 2026 年在 PC 和 PS5 上發布,屆時,工作室將有機會在遊戲史上的關鍵時刻重新定義自己。

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