《雙人成行》 vs. 《分裂小說》:最佳合作遊戲對比

《雙人成行》 vs. 《分裂小說》:最佳合作遊戲對比

在 Hazelight Studios 的引領下,合作遊戲領域正以前所未有的方式蓬勃發展。他們最出色的作品是 2021 年度最佳遊戲《雙人成行》以及 2025 年備受讚譽的《分裂小說》,展示了近十年來合作遊戲中的一些最精彩的體驗。

不可否認,這兩款遊戲都非常出色,但問題仍然存在:哪一款真正成為 Hazelight 首屈一指的合作產品?

今年早些時候,在回顧《分裂小說》時,我給它打了 9 分(滿分 10 分)。說實話,如果我再回顧《雙人成行》,我可能也會給它同樣的分數。然而,在視頻遊戲分析領域,並沒有什麼平局。

話雖如此,現在是時候最終確定哪個頭銜佔據主導地位了。《Split Fiction》會奪得桂冠嗎?還是《It Takes Two》會成為最佳合作體驗?

視覺效果

分裂小說

《Split Fiction》的視覺保真度的提升是四年額外改進的結果。遊戲的藝術團隊提升了圖形質量,透過複雜的賽博龐克細節將 Mio 的科幻領域帶入生活,並與 Zoe 的奇幻創作無縫融合。整體而言,視覺效果比前作更清晰、更乾淨、更細緻

一個顯著的改進在於人物模型;雖然《雙人成行》中的人物有時顯得呆板或缺乏深度,但《分裂小說》在人物設計上卻有顯著的提升。

優勢:分裂小說

故事

需要兩個人

《雙人成行》的敘事極為真實且引人入勝,使其成為敘事的明顯贏家。該劇對科迪和梅的婚姻危機及其對他們女兒羅斯的影響進行了描述,引起了觀眾的情感和個人共鳴。

相較之下,《分裂小說》融入了戲劇元素,但主角米奧和佐伊之間最初的隔閡削弱了情感張力。儘管邪惡科技公司盜用創意智慧財產權的故事很及時,但它常常讓人感覺像是一種通用的情節機制。

因此,《雙人成行》無可爭議地成為這一類別的贏家。

遊戲玩法/關卡設計

領帶

在關卡設計方面,兩款遊戲採用了不同的概念。《雙人成行》講述了科迪和梅在他們狹小的家庭世界中穿梭的一段溫馨探索之旅,讓人想起《親愛的,我把孩子縮小了》;而《分裂小說》則旨在通過跨越各種科幻和奇幻環境的廣闊而驚險的場景,帶來大片風格的體驗。

兩種方法都有其優點,但我稍微更喜歡《雙人成行》中的魅力和凝聚力。然而, 《Split Fiction》令人驚嘆的 Boss 設計和最終關卡提升了它的遊戲性,足以讓這個類別以平局結束。

側面內容

分裂小說

《Split Fiction》中的可選附帶活動較其前作有顯著的改進。由於 Hazelight 員工發起了內部粉絲活動,每個關卡都充滿了豐富的支線故事,其中的簡短敘述帶來了令人難忘的遊戲時刻。

玩家可能會發現自己像動畫牙齒一樣爬上生日蛋糕,與惡魔牙醫戰鬥,或參加令人振奮的科幻滑雪比賽。相較之下,《雙人成行》在遊戲各處散佈著一些更輕鬆、更具競爭性的迷你遊戲,雖然這些迷你遊戲很有趣,但卻缺乏《分裂小說》中支線內容的深度和多樣性。

幽默感/整體基調

需要兩個人

哈基姆博士,這本擬人化的愛情之書,是一個備受爭議的人物,但我認為他注入了一種喜劇性和輕鬆的基調,完美地平衡了《雙人成行》中較為嚴肅的主題。標誌性的時刻,例如科迪和梅面對放下羅斯的毛絨大象 Cutie 的令人毛骨悚然的行為,給人留下了深刻的印象。

儘管《分裂小說》有其獨特的幽默——例如超現實的熱狗情節——但與《雙人成行》真誠、異想天開的敘事相比,其整體基調似乎不一致。

最終,《雙人成行》在整個過程中保持了令人愉悅且連貫的基調。

原聲帶

分裂小說

這兩款遊戲的配樂品質非常接近,但《Split Fiction》的音樂多樣性更為突出。透過穿越各種科幻和幻想領域(及其相應的支線故事),玩家將獲得令人著迷的聽覺體驗。

其中包括讓人聯想到《電子世界爭霸戰》的充滿活力的電子節拍,以及讓人聯想到《哈利波特》《權力的遊戲》等宇宙的管弦樂作品。儘管《雙人成行》擁有出色的曲目,尤其是在名為「閣樓」的音樂主題關卡中,但它根本無法與《分裂小說》的配樂廣度相媲美。

人物

需要兩個人

此類別在很大程度上傾向於《雙人成行》。科迪 (Cody) 和梅 (May) 之間的化學反應,加上哈基姆博士 (Dr. Hakim) 的怪異動作,創造了一個引人入勝的組合,讓玩家們為之歡呼。

相較之下,《Split Fiction》中的 Mio 和 Zoe 的發展就沒那麼引人注目了,經常採用讓人聯想到超級英雄對話的陳詞濫調。儘管我最終開始欣賞他們的性格弧線,但他們缺乏梅和科迪所擁有的情感投入。

需要合作

需要兩個人

這一方面對於任何合作遊戲來說都是至關重要的,而我很清楚《雙人成行》在這方面表現出色。遊戲經過精心設計,旨在促進玩家之間的協作,需要不斷的溝通和團隊合作才能發揮 Cody 和 May 的獨特能力。

雖然《Split Fiction》融入了自身的合作元素,但它偶爾會讓一個玩家掩蓋另一個玩家的光芒,從而降低雙方的參與度。《雙人成行》營造出一種共同的緊迫感,使玩家之間的連結成為遊戲玩法和情感敘事不可或缺的一部分。

創造力

領帶

從創造力方面來看,《It Takes Two》《Split Fiction》都屬於最具創意和獨特遊戲體驗的行列。儘管有人可能會認為《分裂小說》的結局和側面敘述將創造力提升了一個檔次,但《雙人成行》中無時無刻不缺乏獨創性。

這強調了無論哪款遊戲最終奪冠,兩款遊戲都提供了值得探索的旅程。如今很難找到另一個能像 Hazelight 一樣體現創作精神的工作室。

優勝者

需要兩個人

雙人成行封面

最終,儘管競爭非常激烈,《雙人成行》還是略勝一籌。在這兩部傑作之間做出選擇就像選擇一個最喜歡的孩子。然而,說實話:每個父母都有自己偏愛的孩子。

我真心喜歡這兩種體驗,並且發現和我的伴侶一起沉浸其中會帶來巨大的快樂。無論您選擇哪種方式,這兩款遊戲都承諾將與您的遊戲夥伴建立獨特的聯繫,與眾不同。

最終,《雙人成行》憑藉其複雜的細微差別——人物、敘事、主題和情感共鳴——贏得了冠軍。扮演梅和科迪,處理他們的關係,同時處理精心製作的遊戲設計,簡直是太神奇了。儘管《Split Fiction》擁有更宏偉的時刻,但《It Takes Two》的核心和靈魂使其與眾不同。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *