《阿克赫隆》:《暗黑破壞神》、《黑暗靈魂》和《絕地求生》遊戲玩法的迷人融合

《阿克赫隆》:《暗黑破壞神》、《黑暗靈魂》和《絕地求生》遊戲玩法的迷人融合

隆重介紹《Arkheron》:Bonfire Studios 的獨特作品

最近,我們有機會在《Arkheron》正式發售前預覽了這款由位於爾灣的 Bonfire Studios 打造的首款遊戲。這款遊戲注定獨樹一格。雖然它藉鑒了各種遊戲類型的元素,但最終的體驗卻與市面上任何遊戲都截然不同。

Bonfire Studios 背後的願景

Bonfire Studios 由業界資深人士 Rob Pardo 於近十年前創立,他曾在暴雪娛樂擔任重要職務。 Bonfire Studios 匯聚了一支經驗豐富的開發者團隊。 Pardo 的傑出作品包括《星海爭霸》、《魔獸爭霸 III》和《鬥陣特攻》(原名為「泰坦計畫」)等標誌性遊戲。隨著團隊規模不斷擴大,目前約有 70 人,Bonfire Studios 仍在不斷擴充其在藝術、工程和發行等領域的人才隊伍。

Arkheron 遊戲預覽

創新開發方法

《Arkheron》的開發過程十分緊湊,團隊成員每天早上都會​​進行遊戲測試,並收集回饋,下午進行改進。此外,Bonfire 已與部分玩家社群進行了私人遊戲測試,並將於 9 月 19 日至 21 日在 Steam 上進行公開測試。

遊戲概述

《Arkheron》融合了《暗黑破壞神》、《黑暗靈魂》和《絕地求生》的元素,旨在帶來令人振奮的團隊 PvPvE 體驗,讓玩家始終保持沉浸感。遊戲採用了類似《暗黑破壞神》的俯視角,但引入了新穎的自由瞄準視角系統,讓玩家在激烈的戰鬥中能夠獨立操控並精準瞄準。這項創新確保了近戰和遠程角色都能有效地相互交戰,從而保持了遊戲風格的平衡。

競爭精神:皇家升天

主遊戲模式「Ascension Royale」由十五支隊伍組成,每隊由三名玩家組成,他們將爭奪一座高聳的建築的統治權。這座神秘的高塔反映了玩家的記憶,並作為一個動態環境,隨著時間的推移而演變和變化。玩家將扮演“迴聲”,即因未竟之事而被束縛在高塔上的靈魂,驅使他們克服重重障礙,最終逃脫。

遊戲場景

掠奪機制和策略

比賽開始時,迴聲者手無寸鐵,需要透過寶箱、怪物掉落和擊敗對手來獲取資源。在短暫的裝備階段之後,玩家必須穿越不斷侵蝕的深淵風暴,安全區不斷縮小,創造出一個高風險的環境,確保信標的生存至關重要。隊伍必須消滅競爭者才能守住安全區域,最後在高塔的第四層展開決戰。

《阿克赫隆》中物品的作用

Pardo 強調,物品是《Arkheron》的真正英雄。每件物品都有獨特的能力,大大影響遊戲動態。玩家可以發現各種武器,例如眩暈劍、狙擊弩等等,這些武器能夠提升角色的適應性,而不是依賴固定的技能。

動態角色進展

每個迴聲都有四個物品欄位,包括兩個武器欄位、一個王冠和一個護身符。對於被歸類為永恆遺物的物品,玩家可以透過收集多件物品的套裝來獲得獎勵。在收集到套裝中的所有四個遺物後,玩家可以變身為永恆者,一個與塔的記憶緊密相連的強大實體,提供額外的能力,但無法在本次比賽中恢復迴聲形態。

探索場景

引人入勝的比賽和競技遊戲

比賽最長可達25分鐘,由戰略決策和戰鬥決定。在每場比賽前,隊伍可以選擇降落區域,這致敬了傳統的大逃殺機制。然而,與同類遊戲不同的是,戰鬥不可避免,這更增添了遊戲的緊迫感,因為隊伍需要為了勝利而相互對抗。強大且無法被消滅的「狂怒」的存在,為玩家帶來了戰術優勢的選擇,展現了遊戲玩法的精妙平衡性。

注重深度和技能掌握

Bonfire Studios 致力於打造引人入勝的競技環境。 Pardo 表示,他們的目標是優先考慮遊戲的深度和精通度,然後再考慮易用性。這種方法能夠帶來引人入勝的體驗,並適應競技環境。 《Arkheron》目前正在 PC 平台上進行公開測試,未來計畫登陸 PlayStation 5 和 Xbox Series S|X。鍵盤/滑鼠和手把設定都將獲得同等支援。

來源和圖片

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