《銀河戰士 Prime 4》:詳細上手體驗-懷舊風回歸

《銀河戰士 Prime 4》:詳細上手體驗-懷舊風回歸

《銀河戰士 Prime 4:超越》-一段期待已久的旅程

《銀河戰士 Prime》系列的粉絲們必須表現出相當大的耐心,因為他們期待即將推出的作品《銀河戰士 Prime 4:超越》。這款遊戲在 Nintendo Switch 發布後不久就正式宣布,但直到 Nintendo Switch 2 推出後才會上市——等待的時間長達八年多。儘管如此,還是有好消息:這款遊戲是真實的,預計將於 2025 年推出,而且我有機會在最近的新硬體預覽活動中親身體驗它。

《銀河戰士 Prime 4:超越》初印象

那麼,我們對《銀河戰士 Prime 4:超越》有何期待?請允許我根據任天堂活動上展示的演示分享我的初步想法。在展示期間,我看到了一個簡短的預覽,其中包括遊戲的介紹序列和第一次與 Boss 的遭遇。旅程開始於標誌性賞金獵人薩姆斯·阿蘭 (Samus Aran) 抵達外星球 Tenmaar 時,當時聯邦軍與臭名昭著的太空海盜正展開激烈戰鬥。與系列先前作品所營造的孤獨氛圍不同,這一部分的特點是活動感和衝突感增強,為更動態的體驗奠定了基礎。

《銀河戰士 Prime 4》遊戲玩法

增強的控制和機制

任天堂進行《銀河戰士 Prime 4》演示的主要目標之一是展示其創新的控制方案,尤其是新的滑鼠控制。在這方面,我認為這次體驗基本上是正面的——滑鼠瞄準機制反應非常靈敏。此外,將 Joy-Con 側放著玩遊戲會帶來意想不到的舒適感。然而,我確實認為仍然有必要進一步完善。例如,某些操作(如進入變形球模式)仍然需要使用 Joy-Con 的臉部按鈕,這可能會導致滑鼠功能和按鈕按下之間的轉換不舒適。更具凝聚力的控制方案能夠實現無縫交互,從而大大增強遊戲體驗。

《銀河戰士 Prime 4》Boss 之戰

遊戲體驗概覽

我參與的遊戲部分展示了傳統的第一人稱射擊元素,讓玩家可以輕鬆擊潰敵人。對於那些難以精確瞄準的人來說,鎖定瞄準仍然可用。然而,我發現敵人的 AI 有點太簡單,更像是射擊場,而不是具有挑戰性的戰鬥體驗。雖然被擊敗的敵人再次出現時會讓人感到驚訝,但整體遭遇缺乏深度。例如,老闆之戰遵循熟悉的躲避攻擊和瞄準明顯弱點的模式,這感覺相當常規。

值得注意的是,這個演示只是觸及了表面。我相信經典的《銀河戰士》主要元素——平台跳躍、探索和解謎——將在遊戲後期大量出現,並有可能為遊戲注入粉絲所期望的深度。話雖如此,我很好奇這次焦點轉向射擊機制,正如任天堂的演示選擇所證明的那樣。

《銀河戰士 Prime 4》視覺效果

視覺和技術亮點

從視覺上看,《銀河戰士 Prime 4:超越》展現出早期 PS4 遊戲的品質,特別是在模型細節和環境豐富度方面。最引人注目的是其技術的精良——儘管它與老一代的遊戲類似,但操作起來卻更加流暢。圖形非常清晰,並且演示始終以令人印象深刻的 120fps 運行。考慮到上一代 Switch 上的許多遊戲都難以實現穩定的幀速率,這種流暢度既引人注目又令人鼓舞,凸顯了 Retro Studios 在最大化任天堂硬體功能方面的專業知識。

關於預期標題的最終想法

總而言之,我的早期印象表明,雖然《銀河戰士 Prime 4:超越》可能不會徹底改變長期粉絲對該系列的看法,但它確實提供了一種熟悉而精緻的體驗。這次迭代建立在特許經營既定框架的基礎上,同時引入了新的技術能力。除了控制機制中一些容易解決的小問題外,該遊戲最終有望成為一款精緻的產品。隨著技術的快速發展,任天堂遊戲機上實現 120fps 的前景證明了該遊戲具有令人印象深刻的潛力。我期待著在該作品即將發布之際對其進行更多的探索。

記下你的日曆! 《銀河戰士 Prime 4:超越星星》預定於 2025 年在 Switch 和 Switch 2 主機平台上發布。

來源和圖片

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