
《迷失靈魂》備受期待:新玩法見解
備受期待的動作遊戲《 Lost Soul Aside》即將發售,僅剩一個月,遊戲愛好者們將有機會欣賞到各種新鮮視頻,讓遊戲的熱情持續升溫。近日,中國YouTuber A9VG展示了遊戲實況,深入解析了遊戲的機制與特色。
戰鬥系統和可訪問性
A9VG 強調,遊戲的戰鬥系統優先考慮技能而非複雜的招式組合。玩家可以透過輕重攻擊進行戰鬥,簡化的戰鬥機制使其更容易上手。這種設計不僅吸引了新手玩家,也讓經驗豐富的玩家能夠透過精準的反擊和強大的連招展現自己的實力,從而為所有類型的用戶帶來均衡的體驗。
沒有難度設置,但有輔助增益
有趣的是,《Lost Soul Aside》不會提供可選擇的難度等級。相反,它採用了一種獨特的策略:那些感到困難的玩家在多次死亡後會獲得「強力增益」和裝備,以幫助他們繼續前進。這種方法旨在在不犧牲遊戲挑戰性的前提下,保持玩家的沉浸感。
探索與進展機制
遊戲的探索風格偏向線性,這是該類型遊戲的典型特徵,但在關卡中融入了平台跳躍元素,以增強遊戲動態。玩家可以期待一個全面的角色升級系統,該系統允許玩家透過天賦樹升級武器和技能。可用的武器選項包括:
- 單手劍
- 大劍
- 鐮刀
- 獨特的“槍劍”
每種武器都有獨特的遊戲風格,鼓勵玩家找到最適合自己的遊戲風格。
未來的工藝與挑戰
除了戰鬥之外,玩家還可以製作各種能夠治療和增強戰鬥力的藥水。遊戲還設有競技場和Boss挑戰,旨在幫助玩家提陞技能並獲得寶貴的強化材料。
從獨立開發到正式發布的歷程
《迷失靈魂》最初是楊冰於2014年發起的個人項目,憑藉其引人入勝的預告片引起了遊戲社群的關注,並因此獲得了廣泛關注。這份認可最終促成了楊冰與索尼「中國英雄計畫」的合作,使他得以擴大開發團隊並提升遊戲品質。
發行和系統要求
《Lost Soul Aside》計畫於8月29日在PlayStation 5和PC平台上線,這將是首款同時登陸這兩個平台的單機遊戲,具有里程碑式的意義。遊戲採用虛幻引擎4開發,將融入NVIDIA DLSS 4多幀生成及光線追蹤效果等先進技術,提升PC平台的視覺保真度。完整的系統規格,玩家可以參考官方資訊。
隨著遊戲發布的臨近,人們對它的期望也不斷上升,它承諾將為全球玩家帶來令人興奮的體驗。
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