《裂痕:死靈舞者》評論:深入了解其功能與玩法

《裂痕:死靈舞者》評論:深入了解其功能與玩法

探索《死靈舞者裂隙》:節奏遊戲的新篇章

《Crypt of the NecroDancer》最近吸引了遊戲玩家的注意,這不僅歸功於它的首次發布,還歸功於由 Brace Yourself Games 開發的其衍生產品《Cadence of Hyrule》的意外成功。進入《Rift of the NecroDancer》,這款遊戲融合了傳統節奏遊戲玩法,並融入了原版系列中深受喜愛的角色和旋律。雖然整體體驗確實令人興奮,但將敵人以音符的形式呈現有時會讓人感到難以承受。

Cadence 的新冒險

遊戲以 Cadence 踏上熟悉的探索之旅開始,但她卻被拉過一道神秘的裂縫,進入另一個宇宙。在她返回家園的任務中,她遇到了來自 NecroDancer 墓穴的各種人物,他們同樣被困住了。當 Cadence 與這些盟友互動並面對眾多來襲的敵人時,她尋找這次裂痕背後的主謀,希望恢復她的世界的秩序。

遊戲機制:旋律挑戰

在《Rift of the NecroDancer》中,玩家需要透過一系列令人興奮的賽道來推進故事模式。 Cadence 的初始生命值為 10,如果未能與敵人交戰,生命值就會減少,如果以註釋指示器形式出現的消耗品,生命值則會得到補充。主要目標是承受歌曲的節奏,同時抵禦從裂縫召喚來的對手。故事隨著引人入勝的迷你遊戲和過場動畫而展開,描繪了在這種新現實中生活的挑戰。

參與和講故事

故事片段出人意料地引人入勝,吸引玩家深入了解 Cadence 和她的同伴的生活。然而,隨著遊戲玩法的增加,節奏機制會變得過於複雜,尤其是在較高難度等級上。成功的節奏遊戲通常採用簡單直接的彩色音符指示器,而這款遊戲偶爾會偏離這種模式,導致混淆。

複雜性的例子:蝙蝠與劍聖

例如,蝙蝠敵人有三種顏色——藍色、紅色和黃色——表示擊敗它們所需的擊打次數。挑戰變得更加激烈,因為玩家不僅要預測節拍,還要追蹤每個敵人的方向和運動。隨著速度的加快,尤其是當多個敵人填滿螢幕時,遊戲玩法會變得混亂和令人沮喪。

同樣,對於劍聖敵人,玩家必須仔細觀察其動畫以避免其攻擊。雖然音訊提示提供了一些幫助,但在管理健康的同時要求時間完美匹配增加了一層複雜性,可能會降低樂趣。

操控陰影和陷阱

陰影會帶來額外的難度,在困難和不可能模式下尤其成問題。控制這些敵人如何有節奏地移動的機制,加上改變其行為的陷阱,可能會加劇混亂感。雖然這些概念的執行可能會吸引經驗豐富的玩家,但對於那些剛接觸該系列遊戲的玩家來說,如果沒有充足的練習和對機制的熟悉,他們可能會遇到困難。

迷你遊戲與 Boss 戰:令人耳目一新的轉折

從正面的一面來看,《Rift of the NecroDancer》中的小遊戲和 Boss 戰是遊戲玩法的一大亮點。這些部分的功能與《節奏天堂》中的部分類似,為玩家提供令人愉悅的節奏變化。從瑜珈課到在餐廳做漢堡,每項活動都需要精確按下按鈕來與節奏同步,從而帶來更具吸引力的體驗。

值得注意的是,這些舞台擁有令人印象深刻的藝術指導,展示了流暢的動畫和充滿活力的角色設計,引起了該系列粉絲的共鳴。角色表達的深度增強了敘事的沉浸感並豐富了整體的遊戲體驗。

最後的想法:節奏與挑戰的混合體

總體而言,《Rift of the NecroDancer》提出了各種有趣的概念,並提供了引人入勝的故事模式,展示了將《Crypt of the NecroDancer》機制融入新節奏遊戲格式的潛力。雖然我很欣賞大膽的設計選擇和動態的遊戲玩法,但複雜的敵人機制對於不熟悉該系列的玩家來說可能太具有挑戰性。該系列和節奏遊戲的愛好者都會從中找到樂趣,但新手可能需要投入額外的時間來掌握戰鬥的細微差別才能充分享受體驗。

Rift of the NecroDancer現已在 Nintendo Switch 和 PC 上推出。

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