《血緣 2》採用迷宮式對話,防止玩家快速做出最佳選擇

《血緣 2》採用迷宮式對話,防止玩家快速做出最佳選擇

《吸血鬼:避世血族2》更新:發布日期和開發者見解

隨著《吸血鬼:避世血族 2》確認上映日期定於 2025 年 10 月,人們對該片的期待值正在穩步提升。該遊戲目前由 Hardsuit Labs 接手的 The Chinese Room 負責開發,並成為遊戲社群的熱門話題,尤其是在最新一期的 PC Gamer 雜誌對其進行了獨家採訪之後。

創新對話設計

遊戲總監 Alex Skidmore 分享了有關遊戲對話方法的精彩見解。他將對話比作迷宮,旨在阻止玩家簡單地選擇傳統的「好選擇」。

“我們最終想要的是敘事探索,所以每個對話樹都像是一個迷宮。我們不希望玩家突然切換方向,然後說‘我在尋找好的選擇,或者 Paragon 的選擇’。”

角色發展中的玩家代理

Chinese Room 確保玩家在塑造他們的角色 Phyre(一位年長的吸血鬼)時擁有很大的自由。這標誌著與 Hardsuit Labs 最初設想的 Thinblood 角色有所不同。敘事總監伊恩·托馬斯詳細闡述了這個設計理念:

“我們特意為玩家留出了空間……他們是否了解所有背景故事並不重要——至少一開始是這樣,因為我們將他們置於一個全新的、陌生的境地。”

角色介紹和玩家互動

在遊戲開始時,玩家會發現菲瑞從長時間的沉睡中醒來,雖然失去了許多長老的力量,但仍然保持著強大的存在感。伊恩·托馬斯 (Ian Thomas) 強調了一種獨特的角色狀態方法,玩家的看法是由其他人對 Phyre 的反應所決定的,而不是由他們背景故事的詳細介紹所決定。這種方法可以激發陰謀並有機地建立權力動態。

“我們不會一開始就說你是一個傳奇,而是根據人們對你的反應來創造這個傳奇。”

增強音訊設計,展現力量

首席音效設計師 Tessa Verplancke 提供了有關 Phyre 角色的更多背景信息,解釋說即使力量減弱,該角色仍然散發著力量。音訊設計在其中起著至關重要的作用,因為 Phyre 的動作旨在傳達一種支配感:

「它們安靜多了……你可以感受到它們有多強大和有力……甚至它們的動作,也能聽得出來更有力量。”

展望未來

隨著開發的繼續,粉絲們可以期待在未來幾個月聽到更多關於《Bloodlines 2》的更新。人們的興奮之情溢於言表,社區熱切地期待著對這部雄心勃勃的續集的進一步了解。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *