
《羊蹄鬼》即將上映
備受讚譽的《羊蹄鬼》(Ghost of Yōtei)開發商 Sucker Punch Productions正在為本週備受期待的 PlayStation 5 獨佔遊戲發布做準備。配合宣傳活動,工作室還參加了一場媒體圓桌會議,深入探討了該系列的各個方面,包括其獨特的設定。正如菲律賓媒體Ungeek所強調的那樣,工作室負責人兼創始人 Brian Fleming 重申了對維護該系列日本根源的堅定承諾。
保住鬼魂的本質
弗萊明闡述了該系列的核心精髓,強調《幽靈》系列的定位與武士刀的形像以及日本豐富的文化底蘊有著內在的聯繫。 「我們無法想像一款《幽靈》遊戲的背景設定在封建時代的歐洲。這太不可思議了。」他激動地說。他進一步解釋說,雖然以歐洲為背景的遊戲有很多,但該系列的魅力在於日本的自然美景和歷史背景。在東京電玩展上,弗萊明的這一表達深深觸動了日本粉絲,彰顯了該系列堅定不移的定位。
歷史背景與未來的可能性
該系列的敘事確實植根於武士時代,從12世紀末一直延續到19世紀末明治政府解散武士階級。前作《對馬島之魂》將玩家帶回1274年——蒙古入侵時期。相較之下,《羊蹄山之魂》的故事背景設定在1603年,標誌著日本歷史時間線的重大進步。這種選集式的敘事方式為各種敘事探索提供了空間,未來的作品可以藉鏡日本早期豐富的歷史時期,或探索日本中部以外的地區,從而保持該系列獨特的敘事方式。
特許經營的未來
然而,考慮到既定的敘事限制,該系列擴展至《最終幻想》或《上古捲軸》等系列作品規模的可能性似乎有限。這種獨特性為每部作品增添了價值,使得像《羊蹄山之魂》這樣的作品成為開放世界動作冒險遊戲愛好者的寶貴體驗。該遊戲以前作的堅實基礎為基礎,以引人入勝的劇情為特色,並在戰鬥機制和環境探索方面進行了改進。
最後的想法
雖然有些玩家可能會在遊戲玩法中感到熟悉,但Ezo帶來的沉浸式體驗會迅速掩蓋任何過往的痕跡。《羊蹄鬼》承諾將帶來一場引人入勝的冒險,讓任何熱愛開放世界遊戲的玩家都難以抗拒。
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