《羊蹄鬼》開發商對未來 DLC 的可能性持開放態度

《羊蹄鬼》開發商對未來 DLC 的可能性持開放態度

探索《羊蹄鬼》DLC的可能性

隨著《羊蹄鬼》的近期發售,Sucker Punch 的聯合總監 Jason Connell 在接受Game Informer採訪時分享了對這款遊戲的見解。訪談深入探討了遊戲的角色和劇情,並重點討論了潛在的額外內容。

當被問及是否會推出DLC時,Connell對此持開放態度,並強調玩家回饋的價值。他表示:

我認為,對我們來說,這個專案目前正處於關鍵階段,我們只需要把故事公之於眾,看看哪些內容能引起人們的共鳴,哪些內容人們喜歡,哪些內容人們希望更多地了解Atsu。我認為,就做出這類決策而言,這可以說是專案中最重要的部分。 […] 你擁有這個難得的機會,能夠真正傾聽數百萬人的意見,了解故事中哪些內容引起了共鳴,哪些沒有,或者哪些內容存在漏洞。我認為這才是你想要的模式。這可以說是一份禮物。我們當然喜歡Atsu,覺得他是個很棒的角色。就像Jin一樣,如果它還有改進的空間,或者為了敘事的流暢性而添加一些新元素或使其更加清晰,並且符合Sucker Punch的最佳要求,那麼我們肯定會認真考慮。

對先前擴展的反思

這種樂於適應並回應玩家回饋的態度,與《對馬島之魂》的開發過程相呼應。該遊戲在原版發行一年後推出了壹岐島DLC。這款擴充包讓玩家能夠與主角境井仁一起前往島上,對抗由薩滿安克薩爾·卡頓領導的蒙古部落。它不僅豐富了劇情,還引入了新的遊戲元素,包括戰鬥技能和豐富的開放世界活動。

羊蹄山幽靈的光明前景

如果 Sucker Punch 決定為《羊蹄鬼》開發 DLC ,它很可能會遵循類似的框架,在增強遊戲體驗的同時擴展角色敘事。儘管索尼尚未公佈確切的銷售數據,但 Alinea Analytics 的早期分析表明,儘管《羊蹄鬼》是在疫情期間發行的,遊戲趨勢也受到了疫情的嚴重影響,但其表現仍然令人欽佩,與前作不相上下。

遊戲中反派的見解

除了討論未來可能的內容外,我們還對飾演主要反派齋藤大人的費奧多爾辛進行了獨家採訪。他的見解進一步闡明了遊戲的敘事和角色發展。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *