
《羊蹄山之魂》銷售量顯著成長
英國首周最新銷售數據顯示,《羊蹄鬼》對開發商Sucker Punch Productions和發行商Sony Interactive Entertainment都產生了重大影響。根據Alinea Analytics 的 Rhys Elliott稱,該遊戲的官方銷量已超過160 萬份,如果算上零售商的銷量,則超過200 萬份。這項銷售速度僅略低於前作《對馬島之魂》。 《對馬島之魂》在發售三天內就售出了 240 萬份,創下了索尼在 PlayStation 4 平台上發行的新 IP 銷售速度最快的紀錄。
影響銷售的環境因素
我們必須思考《對馬島之魂》首次發行的背景,遊戲於2020年7月17日發售。當時許多地區正處於居家令期間,遊戲愛好者的興趣激增。隨著人們在遊戲中投入的時間增加,遊戲產業的收入也出現了前所未有的成長。
此外,《羊蹄鬼》的發售正值 PlayStation 4 週期的尾聲,當時全球主機銷售量已達 1.1 億台。相比之下,截至 8 月,PlayStation 5 的銷售量已達 8, 000 萬台。因此,考慮到這些變量,《羊蹄鬼》的表現值得稱讚。值得注意的是,該作的製作預算與前作保持一致,約為6000 萬美元,目前其票房收入超過了其他重要的 PS5 遊戲,包括《刺客教條:暗影》和《漫威蜘蛛人 2》。

玩家參與度和回饋
有趣的是,超過93%的《對馬島靈魂》玩家回歸了最新作,證明了其歷久不衰的魅力。《羊蹄山之魂》被公認為是一部當之無愧的續作,它繼承了前作的精髓,以新穎引人入勝的故事情節為基礎,並在戰鬥和探索機制上進行了顯著的改進。雖然這種熟悉感可能會讓人產生一種熟悉感,但隨著玩家沉浸在迷人的蝦夷世界中,這種熟悉感很快就會消散。
即將發布的產品和趨勢
Alinea Analytics 的最新新聞通訊也強調了人們對《戰地 6》的期待,該遊戲預計將取得令人印象深刻的銷量,在 Steam 上擁有180 萬份預訂單,在 Valve 平台上擁有350 萬份願望單。
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