
Sucker Punch 對《羊蹄鬼》的見解
在最近接受Famitsu採訪(VGC重點報導)時,《羊蹄鬼》的聯合創意總監 Nate Fox 和 Jason Cornell 分享了有關該遊戲非線性敘事、情節線索以及在開發過程中進行的廣泛研究的有趣細節。
阿甦的復仇之旅
發布日期預告片揭示了故事情節的關鍵元素,重點講述了踏上復仇之旅的新主角 Atsu。福克斯在採訪中強調了這一主題,他說:“這款遊戲的主題是復仇。主角阿蘇在童年時期遭受了巨大的創傷,踏上了復仇之旅。”
廣闊的開放世界
福斯繼續描述了遊戲環境的規模,並聲稱「《羊蹄鬼》擁有我們製作的所有開放世界遊戲中最大的自由度和最大的地圖。」對擴展遊戲玩法的承諾反映了 Sucker Punch 為玩家創造豐富、身臨其境的體驗的雄心。
致力於真實性
開發過程的一個重要面向涉及對日本文化,特別是阿伊努人及其文化遺產的徹底探索。福克斯透露:“在描繪阿伊努人及其當時的阿伊努文化方面,我們得到了多位顧問的合作。與前作一樣,我們也對日本文化進行了深入研究,並將其融入到這個項目中。”
康奈爾也分享了在北海道的親身經歷,在那裡他沉浸在阿伊努文化之中。他說:“我也去北海道研究阿伊努文化……在知識淵博的人們的帶領下,我參觀了博物館,體驗了民間工藝,並將這些融入到了這部作品的世界觀中。順便說一下,我還和他們一起去山里採摘了野菜。”
發布日期和比較
《羊蹄鬼》將於 2025 年 10 月 2 日在 PS5 上獨家發售。儘管它承諾提供自己獨特的遊戲體驗,但人們將其與《刺客教條:暗影》等遊戲進行比較,特別是在敘事重點是追捕對手方面。 《羊蹄鬼》的遊戲玩法將如何區別於其他遊戲還有待觀察。
展望未來
隨著人們對《羊蹄鬼》的期待不斷升溫,粉絲們迫切地想看到這個雄心勃勃的項目如何展開,並在動作冒險類型電影中脫穎而出。對文化表現和非線性故事情節的投入可能會使其成為遊戲領域值得關注的競爭者。
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