《羊蹄山之魂》的地圖大小與《對馬島》相當,但經過優化,感覺更大

《羊蹄山之魂》的地圖大小與《對馬島》相當,但經過優化,感覺更大

羊蹄山之魂:不打折扣的盛大體驗

本週,Sucker Punch Productions 為粉絲們帶來了即將推出的遊戲《羊蹄鬼》( Ghost of Yotei)的激動人心的更新。工作室確認,遊戲時長將與其前作《對馬島之魂》(Ghost of Tsushima )相當,後者激起了世界各地玩家的興趣。

地圖大小與設計理念

在最近接受Automaton Media採訪時,Sucker Punch 團隊詳細闡述了他們對遊戲地圖的設計想法。他們專注於避免大型開放世界遊戲中常見的不必要的填充內容。相反,他們致力於透過營造更廣闊、更具沉浸感的環境來提升玩家體驗。

靈感源自北海道的壯麗

根據《羊蹄鬼》聯合總監傑森康奈爾 (Jason Connell) 介紹,遊戲世界的大小可能與對馬島相似,但其靈感源自現實生活中的北海道——一個比對馬島面積大得多的地區——這使得開發者能夠增強遊戲的視覺比例。 「我們致力於讓世界看起來比實際上更大,」康奈爾解釋道。玩家可以期待前作中並不常見的廣闊地形和雄偉的山脈,從而有效地傳達出一種規模感。

質量重於數量:一種深思熟慮的方法

康乃爾強調了內容內涵的重要性:「如果我們真的這麼做(將地圖面積擴大一倍),就必須在地圖上填充兩倍的內容,而且這些內容必須有意義,才能不讓玩家感到疲倦。」團隊並非只是簡單地擴大地圖面積,而是致力於在保持地圖整體規模的同時,提供豐富多樣的體驗。這種方法確保玩家體驗到引人入勝的內容,而不是重複的任務,進而提升遊戲體驗。

增強的探索功能

為了進一步豐富遊戲玩法,《羊蹄鬼》引入了創新的探索系統,旨在獎勵玩家的好奇心。諸如在花田中奔跑時獲得速度提升等機制,鼓勵玩家探索人跡罕至的地方。此外,望遠鏡和雙筒望遠鏡等全新工具讓玩家能夠充分欣賞周遭令人嘆為觀止的景色。這些貼心的細節確保玩家在探索廣闊世界時始終保持沉浸感。

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粉絲們可以期待 10 月 2 日索尼 PlayStation 5 獨佔發行的《羊蹄鬼》。憑藉其令人驚嘆的視覺效果、引人入勝的遊戲玩法和精心製作的開放世界體驗,它有望成為該系列的另一個精彩之作。

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