
揭曉Suda51的最新作品:《羅密歐已死》
Grasshopper Manufacture 由富有遠見的 Suda51 創立,長期以來以其開創性的電子遊戲設計方法而聞名。《英雄不再》和《暗影詛咒》等知名作品只是其創新作品的冰山一角。今年早些時候,他們發布了最新項目《羅密歐已死》,這款遊戲以其引人入勝的視覺風格和工作室標誌性的動作機制迅速引發了粉絲們的興奮。
Gamescom 2025 的親身體驗
在2025年的科隆遊戲展上,我有幸體驗了《羅密歐是死人》的30分鐘試玩版。這段簡短卻震撼人心的體驗展現了這款遊戲成為Suda51標誌性作品之一的潛力。遊戲獨特的藝術風格無疑是Grasshopper的風格,動態漫畫式過場動畫講述了FBI探員羅密歐轉變為時空特工的過程。他的任務是什麼?追捕罪犯並找到他失蹤的愛人朱麗葉。
憑藉兼收並蓄的8位視覺效果和全面的格鬥戰鬥系統,玩家可以使用豐富的近戰武器和槍械。技能範圍廣泛,從增加對敵人的傷害到施加增益和減益效果,這些都與遊戲古怪的氛圍相得益彰。雖然戰鬥機制偏向於砍殺類遊戲的簡單一面——擁有眾多消耗性敵人和需要策略性躲避和防禦的強悍對手——但令人振奮的畫面確保玩家在整個戰鬥體驗中保持沉浸感。



創新的關卡設計與遊戲機制
試玩版還暗示了在遊戲中至關重要的獨特關卡設計。玩家通常需要進入「亞空間」(Subspace),一個以生動視覺效果為特色的異次元空間,才能解開簡單的謎題。這種設計選擇標誌著它告別了《英雄不再》等前作中龐大的開放世界佈局,透過更集中的線性進程提升了遊戲體驗。示範版的主要場景——一片帶有沼澤美感的簡單開闊地——與引人入勝的「亞空間」世界相比,顯得不那麼引人入勝。
雖然《羅密歐是死人》將專注於近戰,但 Suda51 透露遠程戰鬥也將佔據重要地位。試玩版以一場激動人心的 Boss 戰收尾,主角是一個偽裝成朱麗葉的怪誕生物,展現了在激烈的戰鬥中,射擊弱點如何造成巨大傷害。這種近戰和遠程機制的結合預示著遊戲戰鬥系統的複雜性和刺激性將進一步提升。
展望未來:Grasshopper Manufacture 前景光明
《羅密歐是死人》真正與眾不同之處在於其毫不掩飾的趣味性,摒棄了過於寫實的設計風格。遊戲敘事引人入勝,交織著黑色幽默和令人毛骨悚然的暴力,從一開始就保證了玩家的愉悅體驗。我相信它有潛力成為Grasshopper Manufacture迄今為止最優秀的作品之一,並熱切期待它在2026年蓬勃發展的遊戲市場中再次亮相。
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