
全新發布的《索尼克賽車:十字世界》廣受好評,讓像我一樣的《刺猬索尼克》老粉絲們欣喜不已。看到索尼克經典賽段蛻變為刺激的賽道,對任何一位遊戲愛好者來說都是真正的享受。
這款遊戲擁有我在其他遊戲中遇到過的最令人愉快的賽道,因此我根據每條賽道的駕駛體驗對其進行了排名。在花了數小時探索這些環境後,我迫不及待地想分享我的個人排名。
為了進行本次排名,我將只專注於主賽道,因為*Crossworlds* 的體驗更傾向於有趣的一次性消遣,而不是主賽道典型的綜合佈局。此外,截至撰寫本文時,六個可下載內容 (DLC) 賽道仍未測試,這意味著它們將不包含在本次討論中。 Minecraft 主題賽道看起來很有趣,但由於沒有親身體驗,我無法做出公正的評價。
24水宮
不急

雖然《水宮》很有潛力,但如果它能加入《索尼克衝刺》中動態的“Back 2 Back”,我的評價可能會更高。目前來看,這條賽道主要由水組成,挑戰性不高——這也是這一系列的共同主題。
這條賽道在大獎賽的首輪比賽中很好地引導了玩家了解遊戲機制,但最終卻未能吸引玩家。雖然整體設計尚可,但它缺乏我所期望的第二條賽道所具備的複雜性;*水宮*聽起來更像是熱身賽,而非引人入勝的挑戰。儘管如此,在如此優秀的賽道陣容中,出現一條平淡無奇的賽道,仍然是一項值得稱讚的成就。
23 E體育場
筆直的道路

*E-Stadium* 以一條簡潔明了的入門賽道開啟遊戲。它的特點是寬闊的彎道、白色光帶點綴的便捷捷徑,以及令人愉悅的下坡衝刺,第三圈的賽道上還有獨特的轉折。
簡潔的設計意味著遊戲機制佔據了中心位置,儘管賽道在玩法上並沒有太多變化。雖然我喜歡滑下山坡和靈巧轉彎帶來的腎上腺素飆升感,但缺乏特色的賽道設計讓其顯得平淡無奇。它與《馬力歐賽車8》中的《馬力歐賽車體育場》相當相似,但後者將這一概念提升到了更高的刺激程度。簡言之,雖然不算突破性的體驗,但玩起來還是不錯的選擇。
22金屬港
非承運人區域,信任

我必須承認,《金屬港灣》並沒有像它的名字那樣帶來驚險刺激。或許它更像《全明星賽車:變形》裡的《航空母艦地帶》。缺少了沖天的火箭和刺激的金屬管,感覺像是錯失了一次創作良機。
賽道本身還不錯,雖然略顯平淡。修改後的第三圈並沒有帶來顯著的變化,但我欣賞終點處的兩條捷徑。不過,賽道仍然嚴重依賴直線,儘管比前幾作有所減少。
如果它不與《冒險 2》中最令人興奮的階段之一同名,它的排名會更高;不幸的是,實際的遊戲玩法並沒有帶來同樣程度的刺激。
21趙樸
上下左右

雖然我很高興《Chao Park》沒有複製《Baby Park》的風格,但賽道上那些充滿挑戰的轉捩點確實讓人難以承受。快速的鏡頭切換讓遊戲感覺像坐過山車,但體驗卻不盡人意。
最後一圈的水域往往會減慢比賽速度,而在分岔路上駕駛令人不安的陡峭上昇路線可能會令人惱火——即使放鬆油門也可能導致災難。
雖然這條賽道或許是最混亂的賽道,擁有急轉彎和狹窄的路徑,但不幸的是,獨自駕駛可能會讓賽道變得枯燥乏味。它雖然刺激,但更多時候卻讓我感到沮喪,這超出了我的預期。
20阿波托斯
怪物卡車天堂

《Apotos》對我來說有點難懂。雖然音樂很棒,版面也讓人想起《風車島》,但與2008年的遊戲相比,它的視覺效果卻黯淡無光,這讓人感到困惑。
我很欣賞狹窄隧道的加入,這確實是一個獨特的功能,儘管它可能會導致遊戲混亂。我挺喜歡這個的,但飛行部分就沒那麼吸引人了。
總而言之,這條賽道成功地利用了簡潔性,迫使玩家進入狹窄的通道,從而創造了遊戲玩法的多樣性。然而,它的簡潔和平庸的美感使其在眾多活力四射的賽道中未能脫穎而出。
19水之森林
海盜風暴

我對水上駕駛的厭惡感在《Aqua Forest》中再次顯露出來,這款遊戲的水生元素尤其濃重。歡快的音樂和引人入勝的捷徑固然是亮點,但轉彎時感覺有些遲鈍。
話雖如此,對於那些喜歡水上賽道的人來說,我能理解為什麼有人會說它是他們的最愛。透過跳躍鐵環完成一個大轉彎的刺激感無疑令人享受,而且賽道的整體美感也讓我著迷。
儘管如此,我可能需要一輛操控性更佳的車輛才能充分享受這種體驗,但我一直喜歡穿越*Aqua Forest* 賽車,因為它具有獨特的魅力。
18城市峽谷
漂移之王

不知為何,《都市峽谷》這條賽道我並不怎麼期待。延伸的空中路段通往地下隧道的設計很有創意,但隧道本身卻慢得令人失望,削弱了它的吸引力。
我喜歡第三圈護欄移除後出現的急彎。然而,儘管由於最後時刻的加速,這條賽道的終點時刻令人興奮不已,我卻經常忘記它的存在。
如果峽谷的設計能夠體現出更具吸引力的環境,而不是佔據球場大部分區域的單調、未來主義的美學,它可能會更加令人難忘。
17蛋頭博士博覽會
純粹的邪惡

《蛋頭博士博覽會》的魅力在於其娛樂性的美學。蛋頭博士在他親自設計的賽道上展現他精妙的發明,這項設定既令人愉悅,又令人信服,展現了他角色的魅力。
然而,賽道的整體設計有些不足。我喜歡寬闊的彎道,但當它們佔據賽道主導地位時,我會感覺有點過頭了。水隧道尤其令人沮喪,因為我經常撞到牆壁。
第三圈引入的變化,包括漫遊機器人和新的危險,帶來了一些刺激,但感覺設計可以透過額外的改變來創造更愉快的體驗。
市場街16號
屋頂路

我通常能接受先前《全明星》和《索尼克團隊賽車》遊戲中懷舊的階段,但《市場街》給我的印像是《Crossworlds》重溫的賽道中最弱的。
遊戲的配樂非常出色,我很喜歡從屋頂跳下去探索其他路線,但除此之外,賽道的細節很快就被我遺忘了。第三圈除了一條捷徑外,幾乎沒有任何變化,感覺不夠用。
這首歌感覺異常簡短,主要由幾個轉彎組成,並沒有充分利用其從《Unleashed》中的《Rooftop Run》中獲得的靈感。
15海景房
我們是索尼克英雄

*Ocean View* 是遊戲中最熟悉的曲目之一,它從 *Sonic Heroes* 過渡到 *Generations*,出現在 *All-Stars Racing Transformed* 中,並再次出現在 *Team Sonic Racing* 中。
雖然我開始厭倦它熟悉的存在——幾乎達到了《化工廠》的過度使用狀態——但我無法否認在最後一圈聽到“超音速賽車”時我感到的興奮,而且我確實很欣賞其中的捷徑。
雖然它仍然是我經常選擇的作品,但換一種審美觀,本來可以輕鬆強化它的個性,同時又不損害其核心魅力。 《海景》還不錯,但最終感覺它本來可以注入更多創意和刺激的元素。
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