
《空洞騎士:絲之歌》席捲遊戲界
Team Cherry 2017 年熱門作品《空洞騎士:絲之歌》的續作備受期待,如今看來,這無疑是這家獨立遊戲開發商的又一次重大勝利。儘管先前的延期曾讓粉絲們焦慮不安,但這款遊戲最終還是在 PC 和主機平台上正式發布,並迅速成為各大媒體的頭條。
開創性的受歡迎程度和破紀錄的統計數據
《空洞騎士:絲歌》發布後不久便取得了顯著成功,打破了玩家參與度的紀錄。最近的報告顯示,光是在 Steam 上,該遊戲就創下了 56.2 萬名同時線上玩家的驚人高峰——而這僅僅是一個平台的數據。
Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 進一步揭露了更令人震驚的數據。遊戲發表僅三天,就吸引了全平台超過 500 萬玩家,其中超過 100 萬用戶透過主機 Game Pass 存取。 Steam 仍然是遊戲的主要平台,貢獻了 300 萬份銷量,創造了約 5000 萬美元的收入。
願望清單的魔力與全球影響力
考慮到《空洞騎士:絲歌》被列入520萬Steam用戶的願望清單,超過了今年所有其他即將發行的遊戲,這樣的數據或許並不令人意外。 Alinea Analytics 的數據重點介紹了 Steam 用戶的主要國家/地區:美國、中國、俄羅斯、日本和巴西。對於 PlayStation 玩家而言,人口統計數據呈現出顯著差異,其中 30% 來自北美,另有 14% 來自西歐和東亞。

遊戲社群中不太可能出現的重疊
有趣的是,分析顯示,儘管《空洞騎士:絲歌》和《魂系列》風格之間存在明顯差異,但該遊戲的玩家群體與魂系列遊戲的粉絲群體存在顯著重疊。玩家似乎更欣賞《空洞騎士:絲歌》複雜且高難度的遊戲機制,這顯示他們對高難度遊戲有著更廣泛的興趣。
2025 年獨立遊戲效能對比
2025年對於獨立遊戲來說依然是蓬勃發展的一年,但《空洞騎士:絲歌》卻脫穎而出,遙遙領先其他競爭對手。根據Alinea Analytics的數據,《絲歌》發布三天內,Steam上最暢銷的遊戲包括:
- 回購 – 253, 000 單位
- 峰值 – 332, 000 台
- 計劃 – 858, 000 單位
- 《空洞騎士:絲之歌》——300萬份
雖然《絲歌》一推出就備受矚目,但值得注意的是,其他遊戲在發售後也逐漸獲得了人氣。隨著時間的推移,或許能對它們的表現做出更公正的評價。
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