
《空洞騎士:絲歌》展現了一個令人驚嘆、宏大的遊戲世界,其類銀河戰士惡魔城風格設計不斷為玩家帶來驚喜,令人著迷。然而,儘管遊戲空間佈局。
並非所有地點都值得稱讚,因為有些區域內容有限或玩法機制繁瑣,可能會讓玩家感到失望。這些不一致之處與精心設計的區域形成鮮明對比,讓玩家在遊戲過程中感到一種脫節感。以下,我將分享我對《空洞騎士:絲歌》中七個最不令人印象深刻的區域的看法,並進行排名,供大家參考。
7座高廳
一些小挫折

老闆 | 合唱團拍板,第二哨兵 |
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值得注意的項目 | 指揮家的旋律,聖詠圓筒 |
《高廳》的視覺效果毋庸置疑地令人震撼,展現了遊戲的藝術天賦,但這也帶來了一些問題。該區域的潛力被那些令人沮喪的乏味對手所阻礙,尤其是那些部長和大師,他們的存在讓平台跳躍變成了一項費力的苦差事。
這個地點的美景和迷人的配樂,卻被遊戲機制所掩蓋,這些機制要求玩家採取謹慎而持久的策略,以避免反覆遭遇。值得注意的是,缺少休息點——兩端各有一個長椅——加劇了這種緊張感。
《High Halls》之所以能在這個榜單上佔有一席之地,主要是因為要獲得《指揮的旋律》,需要面對鋪天蓋地的敵人,而那一刻,我的快樂變成了真正的沮喪。
6小精靈灌木叢
只有老闆才值得

老闆 | 火焰之父 |
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值得注意的項目 | 精製金屬、面具碎片、鬼火燈籠 |
抵達 Wisp Thicket 後,我最初被深深吸引,但隨後的失望卻蓋過了興奮。這區域狹小,卻充斥著令人沮喪的敵人,大大降低了冒險的樂趣。
探索需要躲避造成巨大傷害的火焰生物,並應對那些讓本來就頗具挑戰性的平台跳躍更加複雜的敵人。這個區域的亮點無疑是它的Boss,它讓平台跳躍機制的愛好者們興奮不已。可惜的是,在Boss競技場和你附近唯一的長凳之間應對對手,會降低整體的樂趣。
5個深水碼頭
很快就煩人了

老闆 | 蕾絲、先祖西格尼斯和葛隆 |
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值得注意的項目 | 刺刺碎片、熔岩鈴、絲綢彈、燧石板、精製金屬 |
儘管大家一致認為蕾絲、西格尼斯和格隆這兩個 Boss 很吸引人,但我在「深海碼頭」的探索之旅卻因眾多挑戰而令人沮喪。敵人種類繁多,導致頻繁死亡,嚴重影響了探索體驗。
熔岩和灼熱的煤炭等環境危險,當玩家花費時間探索隱藏秘密時,難度會進一步增加。雖然我尊重這個區域裡的Boss,但整體體驗與其說是享受,不如說是不得不忍受。
4罪人之路
我恨你,蟑螂

老闆 | 名譽掃地的盧戈利廚師 |
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值得注意的項目 | 倒刺手鐲 |
《罪人之路》營造出一種與原作《皇家水道》類似的恐懼感,因為它的氛圍與極具挑戰性的敵人相得益彰,讓人倍感壓力。雖然遊戲引人入勝,但玩法往往讓人感覺難以過高。
對抗像蟑螂和蟑螂飼養員這樣的敵人非常棘手,每次遭遇都會考驗玩家的耐心。再加上稀缺的治療機會和充滿迷惑性的長椅,這裡成了一個經常光顧卻很少享受樂趣的地方。
3卡拉克沙漠
偉大的概念,乏味的執行

老闆 | 狂暴海螺、伏特維姆、地殼之王卡恩、邊緣守望者 |
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值得注意的項目 | 鑲嵌之心、穹頂細絲、殼堅果 |
視覺上令人著迷的設計!卡拉克沙丘最初以其複雜的平台令人眼花繚亂;然而,返回該區域的過多要求削弱了它的刺激性。
這種創新的環境最終會導致玩家陷入重複的乏味探索循環,尤其是在被無情的敵人追擊時。因此,雖然該區域的美感和那些著名的Boss都值得稱讚,但我對它的評價卻偏向負面。
2腐爛管道
強制相關領域

老闆 | 不適用 |
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值得注意的項目 | 純潔花環、叛教者鑰匙、精製金屬、淡色油、弗莉莉亞之卵、工具包(升級) |
儘管《腐爛管道》包含與莎克拉和跳蚤商隊相關的重要任務線,但它卻神秘而乏味,卻又意義非凡。它依賴重複而乏味的敵人遭遇戰,這降低了它的整體價值。
由於機制令人沮喪,且缺乏獎勵性進程,穿越這個區域常常感覺像在做苦差事。雖然它並非遊戲中最糟糕的區域,但其強制性的相關性鞏固了它在這個榜單上的位置。
1膽水
沼澤隊保持不敗

老闆 | 偉大的格羅爾 |
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值得注意的項目 | 探索者的靈魂、毀壞的工具、扭曲的花蕾 |
對於任何受 FromSoftware 影響的遊戲來說,沼澤關卡的加入都是必然的,而對《空洞騎士:絲歌》來說,這片沼澤就是膽汁水。可惜的是,它被廣泛認為是《Pharloom》中最令人沮喪的區域。
人們普遍認為,膽水城充斥著令人惱火的敵人、環境危險和笨拙的導航,讓探索變得徒勞無功。糟糕的視野、充滿迷惑性的挑戰以及棘手的平台跳躍,共同造就了這種極度不愉快的體驗。
儘管格羅爾,也就是這個區域的Boss,體現了我對這款遊戲的許多不滿,但膽水帶來的不適感卻依然令人著迷。它的設計巧妙地捕捉到了一種恐懼感,讓它在玩家心中贏得了一個令人難忘的,甚至可以說是令人厭惡的評價,那就是《空洞騎士:絲歌》中最糟糕的區域。
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