
《空洞騎士:絲歌》已成為過去十年中最令人印象深刻、最精緻的遊戲體驗之一,在我的遊戲歷程中,很少有電子遊戲能夠喚起這樣的情感。
即使是最精心製作的遊戲也可能有缺陷,尤其是像 Team Cherry 這樣的續集,其中有大量的 Boss 和複雜的機制。
這款出色的類銀河戰士惡魔城遊戲始終提供高品質的遊戲體驗,尤其是在主要對手方面。然而,在通關遊戲後,我可以肯定地說,並非每場戰鬥都引人入勝。
事實上,有幾位 Boss 的機製或設計令人沮喪,設計也缺乏創意,這促使我列出了《空洞騎士:絲歌》中最令人失望的十場 Boss 戰,並按對整體遊戲體驗的損害程度進行排名。
10.脆皮王可汗
一次非凡卻又過於輕易的邂逅

地點 | 卡拉克沙漠 |
掉落 | 鑲嵌的心 |
Silksong 中的難度曲線通常不一致,使得 Crust King Khann 等 Boss 與預期相比令人失望地容易。
雖然我不想僅僅根據我擊敗它的努力來評估老闆的優點,但 Khann 的戰鬥缺乏機械深度,錯過了充分利用涉及珊瑚鐘乳石召喚的有趣設計的機會。
儘管概念令人印象深刻,但這場戰鬥缺乏足夠的挑戰性,使其不如前幾波小兵那麼令人難忘。感覺就像原本高難度伏擊的設定,在沒有對可汗的難度進行適當調整的情況下,就變成了一場不那麼激烈的戰鬥。
雖然本質上並不壞,但這次遭遇確實令人失望,由於其引人注目的前提,我希望在未來的更新中出現更強大的版本。
9.帕萊斯塔格
活力四射的地區,一場平淡無奇的邂逅

地點 | 維爾達尼亞 |
掉落 | 無 |
如果您玩過原版《空洞騎士》,您可能會記得與夢境戰士的簡單戰鬥——敵人的特徵是基本攻擊速度逐漸增加,而不是複雜性。
Palestag 遵循了這一模式,但缺乏參與度,將遭遇戰簡化為在競技場上單調的追逐,同時避開水平投射物。
這個小 Boss 與維爾達尼亞格格不入,因為維爾達尼亞地區充滿了需要熟練操作才能擊敗的敏捷敵人。雖然它隱藏在一把簡單的鑰匙後面,但帕萊斯塔格並沒有充分發揮其作為額外可選 Boss 的潛力。
8.聲名狼藉的廚師盧戈利
一場令人沮喪的戰鬥
地點 | 罪人之路 |
掉落 | 醃泥蛆 |
我比預想的晚才遇到失寵的廚師盧戈利,我發現她和她所居住的這個充滿挑戰的地區一樣令人惱火。
雖然與周圍環境的主題一致性值得稱讚,但這並沒有增強遊戲體驗,遊戲主要由簡單的機制組成,而這些機制是由遊戲中最不受歡迎的元素——蛆蟲所增強的。
除了她那讓人聯想到《黑暗靈魂》中標誌性的斯摩的身體猛擊之外,她召喚毒水球的能力也成為一個令人惱火的挑戰,因為它在一場原本簡單的戰鬥中嚴重阻礙了治療。
這次遭遇只是獲得升級所需的蒼白油的前奏,因此它是一種相對無關緊要的體驗,我寧願在以後的遊戲中跳過它。
7.育母蜘蛛
一次令人失望的遭遇

地點 | 平板 |
掉落 | 育母之眼 |
雖然這份名單上的許多 Boss 都只是一些無關緊要的遭遇,但面對Broodmother卻沒有什麼令人興奮的地方。
這些模式是可以預測的,緩慢的彈體和小兵生成機制導致缺乏複雜性,從而降低了遊戲的深度。
雖然設定有助於提升遊戲體驗,但戰鬥結束得太快,一旦你領取了獎勵,它就會很快從記憶中消失,這嚴重浪費了這些蒼蠅獨有的垃圾機制。
6.被遺棄者格爾
一次極為基本的遭遇

地點 | 遠場 |
掉落 | 無 |
許多後期 Boss 都承擔著早期遭遇戰的重擔,但很少有能達到棄兒格爾 (Gurr the Outcast) 所展現的簡單程度。
這場戰鬥的展開表明了更大的複雜性,但最終未能實現,只提供了缺乏創造力的基本動作,而這是遊戲中最具視覺衝擊力的螞蟻角色之一。
雖然卡梅利塔 (Karmelita) 提供了更令人難忘的挑戰,但格爾 (Gurr) 未能塑造出該系列早期所樹立的高貴戰士形象。
5.迷失的加蒙德
令人失望的高潮

地點 | 詛咒階梯 |
掉落 | 英雄的紀念品 |
在與 Garmond 和 Zaza 多次交鋒之後,我期待著一個令人心酸的結局;然而,結果卻讓人感覺缺乏機械感。
雖然對《迷失加蒙德》抱有太高的期望是不公平的,但與莎克拉引人入勝的戰鬥相比,這種體驗就更加令人失望了。
儘管加蒙德意義重大,但他已經淪為另一個虛空容器,重複類似低階敵人的攻擊。
雖然他可能擁有比名單上其他人更廣泛的動作,但迷失加蒙德卻令人失望,因為他的傷害輸出沒有達到預期,而且造成了巨大的挫敗感。
4.偉大的格羅爾
精心設計的惡夢

地點 | 膽水 |
掉落 | 無 |
Team Cherry 對創造具有挑戰性的環境的傾向在 Groal the Great 中跌到了新的低點,體現了挫敗感。
這場遭遇戰囊括了戰鬥中所有不愉快的事情,包括無情的僕從浪潮、令人眼花繚亂的陷阱和巨大的命中框——所有這些都包裹在一個痛苦而冗長的序列中。
作為一款類銀河戰士惡魔城遊戲,回跑機制無疑增加了遊戲難度。然而,我選擇忽略這一點,將格羅爾描繪成這份榜單上的終極反派。
雖然其令人沮喪的設計顯然是故意的,但我不能否認這種體驗令人難忘,儘管非常令人沮喪。
3.伏特龍
一場因錯誤原因而引人注目的邂逅

地點 | 卡拉克沙漠 |
掉落 | 前燈絲 |
儘管《空洞騎士:絲歌》通常會提供引人入勝的遭遇,但與 Voltvyrm 的遭遇卻出乎意料地令人失望。
這個老闆提出的挑戰並不那麼光彩,依靠緩慢移動的電擊攻擊,這更適合教程階段,而不是尋求真正挑戰的冒險家。
Voltvyrm 並不令人興奮,反而感覺像是對渴望挑戰性戰鬥的玩家的一種懲罰——讓戰鬥變得完全難以忘記。
2.等離子化的Zango
終極傷害海綿

地點 | 蠕蟲通道 |
掉落 | 無 |
我對那些只具有高傷害耐受性的 Boss 產生了厭惡——比如Plasmified Zango——我發現開發人員竟然會創造出如此令人厭煩的遭遇,這讓我感到困惑。
只需一次容易躲避的攻擊,即使全力以赴,擊敗這個膨脹的 NPC 所需的時間也感覺像是徒勞的。
唯一值得一提的是探索充滿生命之血的蟲道,但戰鬥體驗卻糟糕透頂。我寧願相信贊戈並不存在,也希望絲歌能維持它那令人印象深刻的Boss特質。
1.野蠻獸蠅
一場只會帶來痛苦的戰鬥

地點 | 獵人行軍,遠方田野 |
掉落 | 野獸之冠 |
儘管存在像 Phantom、First Sinner 和 Trobbio 這樣的強大 Boss,但我必須不情願地承認 Savage Beastfly 對我的體驗產生了遠非積極的影響。
由於其巨大的攻擊範圍被限制在一個小的競技場內,召喚出令人惱火的小兵,並且採用了優先使用蠻力而不是技巧的簡單策略,這次遭遇體現了純粹的挫敗感。
更糟的是,玩家將在一個混亂的競技場中再次遭遇,其中有崩塌的平台、熔岩和造成巨大傷害的小兵,使戰鬥達到前所未有的悲慘程度。
雖然我可以忍受具有挑戰性的遭遇,但試圖克服 Savage Beastfly 卻是一種絕望的嘗試,促使我思考遊戲漫長的開發週期。
它或許不像贊戈或沃特維姆那麼簡單,也不像失落的加蒙德那樣單調,但它卻完全顛覆了《空洞騎士:絲歌》的玩法體驗。因此,它當之無愧地成為遊戲中體驗最差的 Boss。
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