
《生化奇兵》系列的不確定未來:發展挫折與領導變動
標誌性的《生化奇兵》系列遊戲在遊戲界已經消失多年。儘管該系列的智慧財產權所有者和發行商 2K Games 表達了重振該系列的強烈願望,但最近的事態發展表明,新作的製作仍面臨挑戰。該公司承認,最新項目尚未達到他們的預期。
2K在給彭博社 的聲明中表示:“我們正在努力為《生化奇兵》的未來做好最好的準備。目前,我們擁有一款優秀的遊戲,但我們致力於打造一款更偉大的作品。我們正在與工作室領導層密切合作,共同確定這條發展方向。”
根據彭博社調查記者Jason Schreier報道,接近2K和現任開發商Cloud Chamber的消息人士透露了更多關於《生化奇兵》計畫現狀的最新消息。 Cloud Chamber在2016年《生化奇兵:無限》發布後,從Irrational Games手中接過了開發重任。
據報道,這款備受期待的續作未能通過2K高層的嚴格審查,他們對遊戲目前的進展表示不滿。這一挫折導致開發被推遲,因為作為《生化奇兵》體驗關鍵組成部分的敘事被認為不盡人意。消息人士表示,隨著團隊繼續工作,敘事方面的徹底改革勢在必行。鑑於該系列以錯綜複雜的故事情節和令人震驚的劇情轉折而聞名,這項決定最終可能會提升遊戲的吸引力。

2K 進行了重大人事變動,將 Cloud Chamber 負責人 Kelley Gilmore 和創意總監 Hogarth de la Plante 從這個專案中移除。這家發行商始終堅定不移地致力於打造一款不僅滿足其忠實粉絲群高期望,甚至超越其高期望的《生化奇兵》遊戲。
此外,報道還提到,2007 年原版《生化奇兵》的全面重製版已被取消,據報道,該項目在今年早些時候就已開始開發。關於重製版背後的團隊細節尚不清楚。隨著《生化奇兵:無限》十週年紀念日臨近,以及原版《生化奇兵》即將迎來 20 週年紀念,該公司似乎準備利用這次重製版來重振人們對該系列的興趣,然後再推出新作。
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