
我對《生化奇兵》系列的熱情很深;這是我生命中一半以上的時間裡的迷戀。每部作品我都玩過至少三遍,甚至還深入研究過非正典小說《生化奇兵:狂喜》,可以肯定地說,我已經完全投入其中了。
每款遊戲—— 《生化奇兵》、《生化奇兵 2》和《生化奇兵:無限》——都以其獨特的方式提供獨特的體驗。我熱情地向氛圍射擊遊戲的粉絲推薦這些遊戲,因為它們各自具有值得一玩的獨特品質。
然而,考慮到《生化奇兵:無限》與其前作相比做出了重大改變,將其與原作進行對比是很自然的。值得注意的是,《無限》呈現出完全不同的場景,以及基調、遊戲機制和敘事主題的變化。
為了澄清我的立場,儘管《生化奇兵:無限》目前受到廣泛批評,但我仍然喜歡《生化奇兵》系列的每一部作品。然而,在評估哪款遊戲最能講述一個人和一座燈塔的故事時,我們必須把《生化奇兵 2》放在一邊,並重點比較原版和《生化奇兵:無限》。
8視覺設計與美學
《生化奇兵》中的視覺效果

當根據圖形能力比較《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》時,由於它們的發布間隔六年,這有點不公平。可以預料,新遊戲將擁有更出色的圖形,因此讓我們將注意力轉移到美學吸引力上。
這兩款遊戲都展現了不同時代的城市,並置於非傳統的環境中。雖然《無限》中的哥倫比亞背後的概念很有趣,但 Rapture 的建築風格感覺更加刻意和精心打造。
哥倫比亞就像一座懸浮在空中的古老城市,但它的飛行特性並沒有像 Rapture 的水下環境那樣引人注目。狂喜城中充滿了艙壁和玻璃隧道,不斷提醒玩家他們正處於海底深處,而哥倫比亞城的景觀如果不向下看的話就會顯得很普通。此外,身為裝飾藝術的崇拜者,我發現 Rapture 的視覺敘事特別引人入勝。
7敘事與世界構建
《生化奇兵》的敘事深度

《生化奇兵》系列因其敘事的複雜性而聞名,特別是其對高概念科學、心理學和社會評論的探索。在這兩款遊戲中,我認為《生化奇兵》比《生化奇兵:無限》更有效地編織其主題,後者有時會變得有些複雜。
Rapture 的核心敘事圍繞著不受約束的資本主義展開,並與不道德的實驗主題無縫融合。這是一座忽視安全問題的城市,反映了人類野心的黑暗面。
另一方面,哥倫比亞象徵著民族主義和狂熱,但《無限》複雜的量子力學常常感覺與其整體敘事脫節——僅僅是共存而不是與主題交織。除了伊莉莎白和盧特斯兄弟之外,這些想法都缺乏整合性,而拼接問題則是 Rapture 衰落的一個重要原因。
就故事敘述而言, 《生化奇兵》毫無疑問擁有遊戲中最具標誌性的情節轉折之一,儘管我很喜歡布克和伊麗莎白的冒險故事,但這一事實凸顯了其比《生化奇兵:無限》更具敘事實力。
6 個地點和關鍵時刻
《生化奇兵:無限》中的場景

這兩款遊戲都有著各自的優勢,但《無限》展現出了更強大的有效利用環境的能力。雖然原版《生化奇兵》是一種微妙而引人入勝的體驗,帶有幽閉恐怖的基調,但《生化奇兵:無限》在呈現宏大的場面和動態場景方面表現出色。
儘管《生化奇兵》擁有許多令人難忘的地點,但大多數主要是為了視覺享受,而不是直接影響遊戲玩法。相較之下,《無限》的敘事節奏讓重要時刻(例如抽獎槍戰和英雄殿堂序列)同樣具有可玩性和視覺震撼力。
5個主要戰鬥機制
《生化奇兵》中的戰鬥風格

讓我們深入研究一下槍支,這是這兩款遊戲最顯著的對比特徵之一。《生化奇兵》為玩家提供了我所喜愛的“褲子軍械庫”,允許玩家隨意存放和切換各種武器,模擬更流暢的遊戲風格。這為玩家帶來了一種有趣的體驗,玩家可以根據戰鬥情況選擇合適的武器。
相反,《生化奇兵:無限》遵循更傳統的方法,限制玩家在任何時候只能使用兩種武器。這個選擇有兩個主要問題:許多武器缺乏特色(十三種武器中有八種只是換皮的),以及該系統對遊戲靈活性造成的固有限制。
4個補充戰鬥技能
《生化奇兵:無限》中的補充技能
儘管《生化奇兵》在主要戰鬥機制上表現出色,但《生化奇兵:無限》在次要能力上的表現更勝一籌。原版遊戲允許玩家使用質粒,但他們必須更換武器才能這樣做——《生化奇兵 2》透過雙持武器緩解了這個限制。
使用質粒提供了令人愉快的戰鬥選擇,但一旦掌握了一些有效的組合,它們就會感覺有些有限。 Infinite 的 Vigors 具有類似的功能,但更專注於透過陷阱機制和快速執行進行戰術發揮。
再加上伊莉莎白打開裂縫以獲取更多資源和盟友的能力,以及令人興奮的天際線的快速移動,顯然無限大大拓寬了戰鬥體驗。玩家經常將這種動態動作稱為“俠盜”,以展示其引人入勝的戰鬥方式。
3角色發展與客製
《生化奇兵》中的角色定制

由於方法相似,兩款遊戲中的角色自訂都面臨獨特的挑戰。 BioShock 具有三個 Gene Tonic 插槽,可提供戰鬥、工程和身體增強功能,而 Infinite 具有四個 Gear 插槽,可容納具有不同效果的服裝。
儘管這兩個系統有相似之處,但我更傾向於 BioShock 的 Gene Tonics,因為它們的類別定義明確。然而,這兩款遊戲的進程機制都有些不盡人意。
在《生化奇兵》中,玩家需要在 Gatherer’s Garden 機器上花費辛苦賺來的 ADAM 來獲得健康和 EVE 升級,而《無限》限制每找到一個 Infusion 物品只能升級一個屬性。如果必須選擇的話,我會選擇 BioShock 的系統,因為它允許玩家自主決定何時增強角色的能力,而不是局限於偶爾的機會。
2敵人的多樣性
《生化奇兵:無限》中的敵人種類

考慮到當玩家到達時 Rapture 已經處於衰敗狀態,敵人種類有限也是可以理解的。對手主要由接合體組成,其中蜘蛛接合體是唯一表現出更明顯突變的顯著變異。 《生化奇兵》中大多數敵人類型的戰鬥方式與標準人類 NPC 類似,隨著時間的推移會讓人感覺重複。
相較之下,《生化奇兵:無限》的敵人陣容更加多樣化,這點在遊戲發布前的宣傳資料中就有所體現。除了標準的士兵和軍官之外,玩家還要與消防員、雜工和機動愛國者等獨特的敵人作戰。與《生化奇兵》中較為統一的對抗相比,遊戲中還會有與不同 Boss 的有趣遭遇,需要採取不同的策略。
1總體結論
結論:《生化奇兵》勝出

因此,初代《生化奇兵》在這場對決中以 4-3 的比分獲勝也就不足為奇了。
需要強調的是,我對《生化奇兵:無限》的熱愛是堅定不移的;遊戲玩法非常有趣,布克和伊莉莎白的角色提供了令人難忘的敘事體驗。儘管如此,《生化奇兵》為該系列奠定了基礎,並巧妙地將所有機制融入一個連貫的敘事中。
雖然《生化奇兵:無限》可以提供更宏大的體驗,但《生化奇兵》的規模較小,主題聯繫更深,在其水下城市環境中產生了深刻的共鳴。它仍然很吸引人,因為它有效地校準了期望,而不是像《無限》那樣有時會變得過於雄心勃勃。儘管傑克可能沒有《無限》中的主角那麼豐富,但他作為一張白紙的角色增強了遊戲傳奇轉折的影響。
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