《生化奇兵》創作者欣賞 Judas 在設計過程中不受直播服務獲利功能限制的自由

《生化奇兵》創作者欣賞 Judas 在設計過程中不受直播服務獲利功能限制的自由

Ken Levine 透露即將推出的遊戲《Judas》的見解

距離玩家上次聽到著名《生化奇兵》創作者肯‧萊文的消息,已經過了將近一年半。在Irrational Games解散後,萊文成立了一個名為Ghost Story Games的新工作室,規模緊湊。過去八年來,工作室一直在開發一款名為《猶大》( Judas )的遊戲,其創意靈感源自萊文的「敘事樂高」理念——一種旨在打造無限可重玩性的框架。

猶大:回歸單人遊戲根源

在最近接受Nightdive Studios 的 Lawrence Sonntag 的視訊採訪時,萊文分享了他對《猶大》的願景。在長達一小時的討論中,他堅稱這款遊戲將體現傳統單人遊戲體驗的特色。值得一提的是,他感謝 Take-Two Interactive 的支持,這使得他能夠移除即時服務元素和微交易等盈利功能。

強調玩家體驗而非獲利

Levine 表達了對單人遊戲及其所蘊含的懷舊情懷的深刻欣賞,並評論了現代盈利策略如何改變了遊戲格局。他表示:

我從小就玩單機遊戲,而且是在特定獲利模式出現之前長大的。 [……]《猶大》是一款非常老派的遊戲。就像你買了遊戲就擁有了完整版一樣。它沒有即時服務,因為我們所做的一切都是為了講述故事,並將玩家帶到某個地方。

他承認產業獲利趨勢,但重申了打造簡單直接的玩家體驗的承諾。萊文指出:「我喜歡製作自己想玩的遊戲,而我想玩的遊戲就是,我只想體驗遊戲本身,讓遊戲本身就充滿樂趣。」 在現今許多開發者因製作成本上升而轉向其他獲利模式的時代,這種不受外界壓力、專注於純粹遊戲設計的態度令人耳目一新。

傳統遊戲對當今市場的影響

儘管萊文承認遊戲產業面臨困境,但他強調,近年來發行的許多成功遊戲,例如《博德之門 3》《巫師 3:狂獵》,都植根於傳統的單人遊戲模式,沒有採用侵入式盈利策略。他觀察到:

這些都是非常傳統的單人遊戲,它們沒有那種貨幣化功能,但我認為觀眾對這些遊戲給予了獎勵,尤其是在 AAA 領域。

Levine 的見解表明,玩家的偏好正在轉變,他們正在回歸優質、劇情驅動的內容,擺脫遊戲內購買的負擔。此外,他還提到,隨著遊戲產業財務壓力的不斷增加,尋找其他收入來源對許多開發者來說變得誘人。

展望未來:猶大的預期

儘管關於《猶大》的細節仍然很少,發售日期也尚未確定,但遊戲社群仍然渴望得到更多消息。即將到來的Gamescom和The Game Awards等活動可能會披露更多消息,讓人們對這部令人期待已久、讓人聯想到《生化奇兵》的作品抱有希望,希望它能盡快面世。

隨著期待的不斷升溫,粉絲們繼續期待在肯·萊文 (Ken Levine) 的指導下,Ghost Story Games 將為不斷發展的單人遊戲領域帶來什麼。

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